Quantic Dream ferme Spellcasters Chronicles après un nombre de joueurs insuffisant

Quantic Dream met fin à son MOBA free-to-play Spellcasters Chronicles, faute d'avoir su attirer suffisamment de joueurs. Le studio va se réorganiser mais a confirmé que le développement de Star Wars Eclipse se poursuivait sans être affecté.

Quantic Dream a annoncé cette fermeture dans une déclaration le 20 mai. Le jeu avait été lancé en accès anticipé sur Steam en février et avait atteint un pic de 888 joueurs simultanés avant de tomber sous la barre des 100 utilisateurs quotidiens. Les serveurs resteront en ligne jusqu'au 19 juin 2026, date à laquelle ils seront définitivement fermés. Les joueurs ayant dépensé de l'argent pendant l'accès anticipé peuvent demander un remboursement intégral.

Articles connexes

Illustration of Amazon canceling its Lord of the Rings MMO and Project Trident projects amid layoffs and AI efforts
Image générée par IA

Amazon annule Project Trident et le MMO du Seigneur des anneaux

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Amazon Game Studios a licencié des milliers de personnes en octobre dernier et a annulé Project Trident ainsi que son MMO du Seigneur des anneaux, après que les développeurs se sont précipités pour intégrer de l'IA générative.

Le personnel en grève chez Quantic Dream a averti que les licenciements prévus de 115 développeurs rendront impossible l'achèvement du futur jeu Star Wars Eclipse.

Rapporté par l'IA

Electronic Arts a annoncé que les serveurs PlayStation 3 de Dragon Age: Inquisition seront mis hors ligne le 28 avril, mettant fin aux fonctionnalités multijoueur du jeu après plus d'une décennie. Sorti en 2014, ce titre était le premier volet de la série Dragon Age à intégrer un mode multijoueur coopératif aux côtés de sa campagne solo.

Le co-PDG de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, a déclaré que le studio a perdu indéfiniment la confiance d'une partie de ses fans à la suite du lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020.

Rapporté par l'IA

Kinetic Games a repoussé la sortie de la version 1.0 de Phasmophobia à 2027. Le studio a invoqué la nécessité de privilégier la qualité suite aux récents retours des joueurs sur les mises à jour.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser