GSC Game World a sorti Stalker 2: Heart of Chornobyl sur PlayStation 5 avec sa mise à jour majeure 1.7, incluant des améliorations A-Life, des améliorations visuelles et de nouvelles armes. Le studio prévoit de continuer à soutenir le jeu avec d'autres mises à jour, y compris un DLC cinématographique et une mise à niveau vers Unreal Engine 5.5.4. Les développeurs notent qu'ils pourraient mettre à jour le titre indéfiniment grâce aux idées infinies de l'univers S.T.A.L.K.E.R.
Points forts de la mise à jour
Stalker 2: Heart of Chornobyl a été lancé sur PlayStation 5 avec la substantielle mise à jour 1.7, transformant le shooter de survie surnaturel par rapport à sa version initiale. Les principales ajouts incluent une technologie A-Life améliorée pour une IA plus dynamique, des améliorations visuelles, de nouvelles armes et d'autres contenus rendant l'exploration de la Zone plus immersive.
Au cours de la dernière année, le jeu a reçu sept mises à jour majeures plus de nombreuses plus petites, non seulement pour corriger des bugs mais aussi pour ajouter des fonctionnalités comme le butin de monstres, des lunettes de vision nocturne, de nouvelles armes et des systèmes météo variés. Le directeur des communications Zakhar Bocharov a déclaré : « Elles n'ont pas seulement corrigé des bugs et amélioré les performances ; elles ont aussi ajouté des tonnes de nouveau contenu. Le jeu se sent maintenant très différent de ce qu'il était à son lancement. »
Plans futurs
GSC Game World développe le premier DLC majeur du jeu avec un ton plus « cinématographique » tout en affinant l'expérience principale. Le travail en cours se concentre sur les améliorations A-Life, les outils des joueurs et une mise à niveau significative du moteur d'Unreal Engine 5.1 fortement modifié vers la version 5.5.4. Bocharov a expliqué : « Dans l'univers S.T.A.L.K.E.R., on pourrait probablement continuer à les ajouter pour toujours, comme en poursuivant quelque chose de parfait qu'on n'atteint jamais tout à fait. »
Les mises à jour sont guidées par les retours des joueurs, priorisant les demandes populaires aux côtés de la vision du studio. Le producteur technique Ievgen Kulyk a souligné les défis : « Le principal problème est que notre moteur de jeu est très fortement modifié. Nous avons écrit beaucoup de choses personnalisées (et même des systèmes) nous-mêmes, et maintenant nous devons tout migrer vers la version plus récente. C'est un gros travail. »
Cette refonte du moteur post-lancement, rare en dehors de blockbusters comme Fortnite, vise à booster les performances et à introduire de nouvelles fonctionnalités de rendu, GSC s'attendant à ce que les joueurs remarquent une nette différence.