Stalker 2-Entwickler streben endlose Updates und Engine-Upgrade an

GSC Game World hat Stalker 2: Heart of Chornobyl für PlayStation 5 veröffentlicht, zusammen mit dem großen Update 1.7, das A-Life-Verbesserungen, visuelle Aufwertungen und neue Waffen bietet. Das Studio plant, das Spiel weiter zu unterstützen mit weiteren Updates, einschließlich eines cinematischen DLC und einem Upgrade auf Unreal Engine 5.5.4. Die Entwickler betonen, dass sie den Titel aufgrund der endlosen Ideen im S.T.A.L.K.E.R.-Universum unbegrenzt aktualisieren könnten.

Update-Highlights

Stalker 2: Heart of Chornobyl wurde auf PlayStation 5 mit dem umfangreichen Update 1.7 lanciert, das den übernatürlichen Survival-Shooter von seiner ursprünglichen Version verändert. Wichtige Ergänzungen umfassen verbesserte A-Life-Technologie für dynamischere KI, visuelle Upgrades, neue Waffen und weiteren Inhalt, der die Erkundung in der Zone immersiver macht.

Im vergangenen Jahr erhielt das Spiel sieben große Updates plus zahlreiche kleinere, nicht nur zur Bugfixing, sondern auch mit neuen Features wie Monster-Beute, Nachtsichtbrillen, neuen Waffen und variablen Wettersystemen. Communications Director Zakhar Bocharov sagte: „Diese haben nicht nur Bugs behoben und die Leistung verbessert; sie haben auch tonnenweise neues Material hinzugefügt. Das Spiel fühlt sich jetzt sehr anders an als bei Release.“

Zukunftspläne

GSC Game World entwickelt das erste große DLC des Spiels mit einem „cinematischeren“ Ton, während die Kern-Erfahrung verfeinert wird. Laufendes Arbeiten konzentriert sich auf A-Life-Verbesserungen, Spieler-Tools und ein signifikantes Engine-Upgrade von stark modifiziertem Unreal Engine 5.1 auf Version 5.5.4. Bocharov erklärte: „In der S.T.A.L.K.E.R.-Welt könnte man sie wahrscheinlich ewig hinzufügen, wie die Jagd nach etwas Perfektem, das man nie ganz erreicht.“

Updates werden von Spieler-Feedback geleitet und priorisieren beliebte Anfragen neben der Studio-Vision. Technischer Produzent Ievgen Kulyk hob die Herausforderungen hervor: „Das Hauptproblem ist, dass unser Game-Engine sehr stark modifiziert ist. Wir haben viele custom Dinge (und sogar Systeme) selbst geschrieben, und jetzt müssen wir das alles auf die neuere Version übertragen. Das ist eine große Aufgabe.“

Diese Post-Launch-Engine-Überholung, selten außerhalb von Blockbustern wie Fortnite, zielt auf bessere Performance und neue Rendering-Features ab, wobei GSC erwartet, dass Spieler einen klaren Unterschied bemerken.

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