Le prochain RPG de Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, réalisé par l'ancien directeur de The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, abandonne la structure traditionnelle de quête principale. Les joueurs guident le protagoniste Coen, mi-vampire mi-humain, à travers un décor dans les montagnes des Carpates au XIVe siècle pour sauver sa famille en 30 jours et 30 nuits. Le jeu met l'accent sur la liberté du joueur, des mécaniques basées sur le temps et des éléments de monde réactifs.
Contexte de développement
Konrad Tomaszkiewicz, qui a réalisé The Witcher 3 chez CD Projekt Red, dirige désormais Rebel Wolves en tant que directeur de The Blood of Dawnwalker. Le studio vise à innover dans le genre RPG en offrant plus de liberté, similaire aux RPG sur table et aux titres classiques comme les premiers jeux Fallout. Dévoilé plus tôt cette année, le jeu puise dans l'expérience passée de Tomaszkiewicz mais se distingue par son approche sandbox et l'absence d'une intrigue principale linéaire.
Mécaniques de gameplay
Situé dans une vallée des montagnes des Carpates au XIVe siècle, les joueurs contrôlent Coen, dont les capacités varient selon le cycle jour-nuit. Le jour, en tant qu'humain, Coen peut interagir avec les villageois, résoudre des énigmes et utiliser une épée au combat. La nuit, son côté vampire prend le dessus, permettant d'escalader les murs, de se faufiler sur les toits et de boire du sang pour survivre. L'objectif principal est de sauver la famille de Coen avant que le temps ne s'écoule, mais chaque action majeure a un coût en temps, n'avançant qu'à des moments clairement indiqués pour ne pas restreindre l'exploration.
Un système de réputation suit l'impact du joueur sur la région, provoquant des réactions de l'antagoniste, comme la fermeture de boutiques ou l'envoi d'assassins. Tomaszkiewicz a souligné : « Nous voulons rapprocher les jeux vidéo des RPG sur table et vous donner la liberté d'expérimenter ce que vous voulez. » Contrairement au récit guidé de The Witcher 3, ce titre permet aux joueurs de tracer leur propre chemin via des quêtes optionnelles et des choix.
Détails de sortie et de production
Développé par une équipe de 155 personnes, comparable au noyau de The Witcher 3, le jeu promet 40-50 heures pour une partie unique, avec rejouabilité pour le contenu manqué. Auto-financé après la vente d'un quart des parts à NetEase, il bénéficie du soutien marketing de Bandai Namco. The Blood of Dawnwalker vise PC, PS5 et Xbox Series X/S, avec une sortie prévue l'année prochaine.