The Blood of Dawnwalker RPGにメインストーリーはない

Rebel Wolvesの今後のRPG『The Blood of Dawnwalker』は、元The Witcher 3のリードであるKonrad Tomaszkiewiczが監督を務め、伝統的なメインストーリー構造を廃止した。プレイヤーは、半分ヴァンパイアで半分人間の主人公Coenを、14世紀のカルパティア山脈の設定で導き、30日30夜以内に家族を救う。ゲームはプレイヤーの自由度、時間ベースのメカニクス、反応性の世界要素を重視している。

開発背景

CD Projekt RedでThe Witcher 3を監督したKonrad Tomaszkiewiczは、現在Rebel Wolvesを率い、『The Blood of Dawnwalker』の監督を務めている。同スタジオは、ペンと紙のRPGや初期のFalloutゲームのようなクラシックタイトルに似た、より大きな自由度を提供することで、RPGジャンルに革新をもたらすことを目指している。今年初めに公開された本作は、Tomaszkiewiczの過去の経験を引き継ぎつつ、サンドボックスアプローチと線形でないメインストーリーの不在により独自のニッチを確立している。

ゲームプレイメカニクス

14世紀のカルパティア山脈の谷を舞台に、プレイヤーは昼夜サイクルによって能力が変化するCoenを操作する。昼間は人間として村人との交流、パズル解決、剣を使った戦闘が可能。夜になるとヴァンパイアの側面が現れ、壁登り、屋根上でのステルス、生存のための血を飲むことが可能になる。コア目標は時間切れ前にCoenの家族を救出することだが、主要な行動ごとに時間コストが発生し、探索を制限しないよう明確に示されたタイミングでのみ進行する。

評判システムがプレイヤーの地域への影響を追跡し、敵対者の反応を引き起こす。例えば店舗の閉鎖や暗殺者の派遣など。Tomaszkiewiczは「ビデオゲームをペンと紙のRPGに近づけ、あなたが体験したいものを体験する自由を与えたい」と強調した。The Witcher 3のガイド付きナラティブとは異なり、本作はオプションのクエストと決定を通じてプレイヤーが独自の道を築くことができる。

リリースと制作詳細

The Witcher 3のコアチームに匹敵する155人のチームにより開発され、1回のプレイthroughで40-50時間を約束し、見逃したコンテンツのためのリプレイ性がある。NetEaseに4分の1の株式を売却した後の自己資金で、Bandai Namcoからマーケティング支援を受けている。The Blood of DawnwalkerはPC、PS5、Xbox Series X/S向けで、来年リリース予定。

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