Das bevorstehende RPG von Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, unter der Leitung des ehemaligen The-Witcher-3-Leiters Konrad Tomaszkiewicz, verzichtet auf die traditionelle Hauptquest-Struktur. Spieler führen den Protagonisten Coen, halb Vampir halb Mensch, durch eine Kulisse in den Karpaten des 14. Jahrhunderts, um seine Familie innerhalb von 30 Tagen und Nächten zu retten. Das Spiel betont Spielerfreiheit, zeitbasierte Mechaniken und reaktive Weltelemente.
Entwicklungs-Hintergrund
Konrad Tomaszkiewicz, der The Witcher 3 bei CD Projekt Red geleitet hat, führt nun Rebel Wolves als Regisseur von The Blood of Dawnwalker. Das Studio möchte im RPG-Genre innovieren, indem es mehr Freiheit wie bei Pen-and-Paper-RPGs und Klassikern wie den frühen Fallout-Spielen bietet. Vor einigen Monaten enthüllt, greift das Spiel auf Tomaszkiewicz' Erfahrungen zurück, schafft aber mit seinem Sandbox-Ansatz und dem Fehlen einer linearen Hauptgeschichte eine eigene Nische.
Spielmechaniken
In einem Tal der Karpaten im 14. Jahrhundert spielen die Nutzer Coen, dessen Fähigkeiten mit dem Tag-Nacht-Zyklus wechseln. Tagsüber als Mensch kann Coen mit Dorfbewohnern interagieren, Rätsel lösen und mit einem Schwert kämpfen. Nachts tritt seine Vampirseite hervor, die Wandklettern, Dachschleicherei und Blutsaufen zur Überleben ermöglicht. Das Kernziel ist es, Coens Familie zu retten, bevor die Zeit abläuft, doch jede große Handlung kostet Zeit und schreitet nur an klar markierten Punkten voran, um Erkundung nicht einzuschränken.
Ein Rufsystem verfolgt den Einfluss des Spielers auf die Region und löst Reaktionen des Antagonisten aus, wie Laden-Schließungen oder Einsatz von Attentätern. Tomaszkiewicz betonte: „Wir wollen Videospiele näher an Pen-and-Paper-RPGs bringen und Ihnen die Freiheit geben, zu erleben, was Sie erleben wollen.“ Im Gegensatz zur geführten Erzählung von The Witcher 3 erlauben diesem Titel optionale Quests und Entscheidungen, den eigenen Weg zu gestalten.
Veröffentlichung und Produktionsdetails
Entwickelt von einem Team von 155 Personen, vergleichbar mit dem Kernteam von The Witcher 3, verspricht das Spiel 40-50 Stunden für einen Durchgang mit Wiederholbarkeit für verpassten Inhalt. Selbstfinanziert nach Verkauf eines Viertels an NetEase, erhält es Marketing-Unterstützung von Bandai Namco. The Blood of Dawnwalker zielt auf PC, PS5 und Xbox Series X/S ab, mit Release nächstes Jahr.