industrie du jeu vidéo
Un nouveau rapport sectoriel de l'analyste Matthew Ball met en lumière la difficulté des jeux vidéo à rivaliser pour le temps des utilisateurs face aux paris, à la pornographie et aux plateformes de réseaux sociaux. Les dépenses en jeux ont augmenté modérément ces dernières années, mais des alternatives comme OnlyFans et les paris en ligne ont connu des hausses explosives. L'analyse pointe des changements dans les pays du « Major Market 8 », où la participation aux jeux a diminué après la pandémie.
Rapporté par l'IA
Polygon a publié une liste complète des principaux événements gaming prévus pour 2026. L’article couvre les rassemblements clés de l’industrie tels que GDC et les showcases axés sur les trailers comme SGF.