ビデオゲーム業界
アナリストのMatthew Ballによる新たな業界報告書は、ビデオゲームがギャンブル、ポルノグラフィー、ソーシャルメディアプラットフォームとのユーザー時間獲得競争で苦戦していることを強調している。ゲーム支出は近年緩やかに増加したが、OnlyFansやオンライン賭博などの代替手段は爆発的な伸びを記録した。この分析は「Major Market 8」諸国でパンデミック後にゲーム参加が減少した変化を指摘している。
AIによるレポート
Polygonは2026年に予定される主要ゲームイベントの包括的なリストを公開しました。記事はGDCなどの業界主要イベントやSGFのようなトレーラー中心ショーケースを扱っています。