फ्लेचर हाइल्सर, ऑनलाइन 'Everything Is Hacked' के नाम से जाने जाते हैं, ने एक विद्युतीकृत शतरंज बोर्ड बनाया है जो गलतियां करने वाले खिलाड़ियों को झटके देता है। यह उपकरण एक संशोधित TENS यूनिट का उपयोग करता है और Raspberry Pi पर Stockfish इंजन को एकीकृत करता है। हाइल्सर ने निर्माण और परिवहन चुनौतियों को पार करने के बाद इसे एक STEM सम्मेलन में प्रदर्शित किया।
फ्लेचर हाइल्सर, YouTube चैनल 'Everything Is Hacked' के निर्माता, ने महीनों बिताए एक विद्युतीकृत शतरंज बोर्ड विकसित करने में, जो त्रुटियों को टेजर जैसी विद्युत झटकों से दंडित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विद्युतीकृत कीबोर्ड जैसे DIY प्रोजेक्ट्स से प्रेरित होकर, हाइल्सर ने शतरंज सीखने में सुदृढ़ीकरण सिद्धांत लागू किया, एक पुन: उपयोगित ट्रांसक्यूटेनियस इलेक्ट्रिकल नर्व स्टिमुलेशन (TENS) यूनिट का उपयोग करके। उन्होंने इसकी वोल्टेज बढ़ाई ताकि अनुशासनिक प्रभाव पैदा हो, चिकित्सा के लिए बने उपकरण को खेल फीडबैक के लिए बदल दिया। nnनिर्माण प्रक्रिया में महत्वपूर्ण बाधाएं आईं। हाइल्सर ने प्रत्येक वर्ग में विद्युत चालकता के लिए मैकेनिकल कीबोर्ड स्विच एकीकृत किए और बोर्ड को सावधानीपूर्वक वायरिंग की, जिसमें बार-बार आकस्मिक झटके लगे। सिस्टम का कोर एक Raspberry Pi है जो ओपन-सोर्स Stockfish शतरंज इंजन चलाता है, जो चालों का विश्लेषण करता है और त्रुटियों के लिए झटके ट्रिगर करता है। सॉफ्टवेयर एकीकरण सरल रहा, लेकिन हार्डवेयर सिंक्रोनाइजेशन के लिए व्यापक परीक्षण की जरूरत पड़ी। nnशतरंज बोर्ड में चार मोड हैं। 'Illegal Mode' में नियम उल्लंघन पर झटका देता है। Stockfish के खिलाफ खेलते समय 'Blunder Mode' खराब निर्णयों को दंडित करता है। 'Timed Mode' देरी पर झटका देता है, और 'Puzzle Mode' दस लाख से अधिक समस्याओं का उपयोग करता है, साइड स्क्रीन पर दिखाए गए गलत समाधानों पर झटका देता है। nnSTEM सम्मेलन से पहले परिवहन मुद्दे उठे; उपकरण दो बार क्षतिग्रस्त हुआ, जिसके लिए पुनर्निर्माण की जरूरत पड़ी। हाइल्सर ने इसे 'Taser Chess' के रूप में प्रस्तुत किया, इसे 'निर्लज्ज' कहा। प्रयास के बावजूद, उन्होंने शतरंज में कोई सुधार नोट नहीं किया। 'मैं महीनों से बना रहा था, और अगर कुछ था तो मेरा शतरंज खेल खराब हो रहा था क्योंकि मैं सारा समय तारों से छेड़छाड़ में बिता रहा था,' हाइल्सर ने कहा। उन्होंने जोड़ा, 'बोर्ड बनाते समय मैंने खुद को इतना झटका दिया कि अब मुश्किल से नोटिस करता हूं,' और पार्क के आकस्मिक खिलाड़ियों से हारने की बात स्वीकार की। nnयह प्रोजेक्ट प्रौद्योगिकी के माध्यम से सीखने के प्रयोगात्मक दृष्टिकोणों को उजागर करता है, हालांकि हाइल्सर ने कौशल वृद्धि में इसकी सीमाओं को स्वीकार किया।