Fletcher Heisler, online als „Everything Is Hacked“ bekannt, hat ein elektrifiziertes Schachbrett gebaut, das Spieler für Fehler mit Stromstößen bestraft. Das Gerät nutzt eine modifizierte TENS-Einheit und integriert den Stockfish-Engine auf einem Raspberry Pi. Heisler präsentierte die Erfindung auf einer STEM-Konvention, nachdem er Bauprobleme und Transportherausforderungen gemeistert hatte.
Fletcher Heisler, der Schöpfer des YouTube-Kanals „Everything Is Hacked“, verbrachte Monate mit der Entwicklung eines elektrifizierten Schachbretts, das Fehler mit elektrischen Schocks ähnlich einem Taser bestraft. Inspiriert von DIY-Projekten wie elektrifizierten Tastaturen, wandte Heisler ein Verstärkungsprinzip auf das Schachlernen an und nutzte eine umgebaute Transkutane Elektrische Nervenstimulation (TENS)-Einheit. Er verstärkte die Spannung, um einen disziplinierenden Effekt zu erzeugen, und verwandelte ein Therapiegerät in eines für Spiel-Feedback. nnDer Bauverlauf war mit erheblichen Hürden verbunden. Heisler integrierte mechanische Tastatur-Schalter in jedes Feld für die elektrische Leitfähigkeit und verlegte die Verkabelung sorgfältig, wobei er wiederholt versehentliche Schocks erlitt. Das Herzstück des Systems ist ein Raspberry Pi mit dem Open-Source-Stockfish-Schachengine, der Züge analysiert und Schocks für Fehler auslöst. Die Software-Integration war unkompliziert, aber die Hardware-Synchronisation erforderte umfangreiche Tests. nnDas Schachbrett bietet vier Modi. Im „Illegal Mode“ gibt es Schocks für Regelverstöße. Beim Spielen gegen Stockfish bestraft der „Blunder Mode“ schlechte Entscheidungen. „Timed Mode“ reagiert auf Verzögerungen, und „Puzzle Mode“ nutzt über eine Million Probleme, wobei falsche Lösungen auf einem Nebenchirm angezeigt und mit Schocks belegt werden. nnVor dem Debüt auf einer STEM-Konvention traten Transportprobleme auf; das Gerät wurde zweimal beschädigt und musste neu gebaut werden. Heisler stellte es als „Taser Chess“ vor und nannte es „rücksichtslos“. Trotz des Aufwands stellte er keine Verbesserung beim Schachspiel fest. „Ich hatte schon Monate gebaut, und falls überhaupt, wurde mein Schachspiel schlechter, weil ich all meine Zeit mit Kabeln verbrachte“, sagte Heisler. Er fügte hinzu: „Ich habe mich so oft selbst geschockt beim Bauen, dass ich es kaum noch merkte“, und gab zu, gegen Gelegenheitsspieler im Park zu verlieren. nnDieses Projekt beleuchtet experimentelle Ansätze zum Lernen durch Technologie, obwohl Heisler seine Grenzen bei der Verbesserung von Fähigkeiten anerkannte.