Fletcher Heisler, conocido en línea como «Everything Is Hacked», ha construido un tablero de ajedrez electrificado que administra descargas a jugadores que cometen errores. El dispositivo usa una unidad TENS modificada e integra el motor Stockfish en una Raspberry Pi. Heisler mostró la invención en una convención STEM tras superar desafíos de construcción y transporte.
Fletcher Heisler, creador del canal de YouTube «Everything Is Hacked», pasó meses desarrollando un tablero de ajedrez electrificado diseñado para castigar errores con descargas eléctricas similares a las de un Taser. Inspirado en proyectos DIY como teclados electrificados, Heisler aplicó un principio de refuerzo al aprendizaje de ajedrez, usando una unidad de estimulación eléctrica nerviosa transcutánea (TENS) reconvertida. Amplificó su voltaje para crear un efecto disciplinario, transformando una herramienta terapéutica en una de retroalimentación para el juego. nnEl proceso de construcción involucró obstáculos significativos. Heisler integró interruptores de teclado mecánico en cada casilla para la conducción eléctrica y cableó meticulosamente el tablero, sufriendo descargas accidentales repetidas. El núcleo del sistema es una Raspberry Pi con el motor de ajedrez open-source Stockfish, que analiza jugadas y activa descargas por errores. La integración de software fue sencilla, pero la sincronización de hardware requirió pruebas extensas. nnEl tablero cuenta con cuatro modos. En «Illegal Mode», electrocuta por violaciones de reglas. Al jugar contra Stockfish, «Blunder Mode» penaliza malas decisiones. «Timed Mode» electrocuta por demoras, y «Puzzle Mode» usa más de un millón de problemas, electrocutando soluciones incorrectas mostradas en una pantalla lateral. nnSurgieron problemas de transporte antes del debut en una convención STEM; el dispositivo se dañó dos veces, requiriendo reconstrucciones. Heisler lo presentó como «Taser Chess», llamándolo «implacable». A pesar del esfuerzo, no notó mejora en ajedrez. «Ya había estado construyendo durante meses, y de ser así, mi juego de ajedrez empeoraba porque pasaba todo el tiempo con cables», dijo Heisler. Agregó: «Me electrocute tanto construyendo el tablero que apenas lo notaba ya», y admitió perder contra jugadores casuales del parque. nnEste proyecto destaca enfoques experimentales al aprendizaje mediante tecnología, aunque Heisler reconoció sus limitaciones para mejorar habilidades.