2025年の最も期待されたゲームの一つであるBorderlands 4は、9月に成功裏に発売されたが、その後Take-Twoの売上期待を下回った。プレイヤーのエンゲージメントは急激に低下し、グリッチと賛否両論の受容の中で、タイトルは初期オーディエンスの95%を失った。これらの問題は、長寿シリーズが終焉に近づいているのではないかという懸念を煽っている。
発売と初期の成功
Borderlands 4は2025年9月にフランチャイズ史上最大の発売を果たし、年間で3番目に売れたゲームとなった。2009年以来のシリーズの成功を基盤に、主に5つのメインタタイトルと10億ドル以上の収益を生み出し、皮肉っぽいユーモア、カラフルなアクション、マルチプレイヤー要素で大きな話題を呼んだ。2019年のBorderlands 3の成功がシリーズを前進させたが、4作目への期待は特に高かった。
発売後の課題
初期の強い売上にもかかわらず、Take-Two Interactiveは投資家に対し、ゲームが予測を下回ったと報告した。Steam版PCではグリッチとバグが発生し、出版社が主な要因として挙げた。コンソールではエンゲージメントが急速に低下し、PlayStationのトップダウンロードで3位から14位に転落した。プレイヤー数は発売時の30万人超からわずか5%の保持率に急落し、Borderlands 2の20%をはるかに下回った。
プレイヤーフィードバックと保持率の問題
ファンは繰り返しの多いゲームプレイループ、ルート駆動のメカニクス、週次ミッションやボスバトルを含むエンドゲーム後の物足りないコンテンツを批判している。Take-Twoは定期的なアップデートとDLCを計画して興味を維持するつもりだったが、多くのプレイヤーはARC Raiders、The Outer Worlds 2、Call of Duty: Black Ops 7などの競合作に移った。2024年のBorderlands映画の悪い評価と、ゲームがGame of the Yearの候補から外れたことがブランドをさらに傷つけた。
フランチャイズへの影響
これらの苦戦は業界の変動するトレンドとBorderlandsスタイルの魅力の低下を示唆している。Borderlands 5の発表がない中、Take-Twoは熱心なファン層にもかかわらずシリーズを一時停止する可能性がある。出版社の野心的なライブサービス計画は流れを止められず、AAAゲームにおけるプレイヤー保持の広範な課題を浮き彫りにしている。