Electronic ArtsとMaxisは、The Sims 4がこれ以上新拡張パック、ゲームパック、Stuffパックを受け取らなくなることを発表した。今後のコンテンツは無料アップデートとマーケットプレイスリリースに焦点を当て、キットとメイカーセットを含む。この変更は、2026年3月17日にPCおよびMac向けゲーム内マーケットプレイスが開始されるのに伴う。
マーケットプレイス・ショーケースで、EAの従業員がThe Sims 4のコンテンツリリースの変更点を説明した。公式声明ではゲームプレイの継続性を強調している:「今日のプレイ方法は何も変わりません。マーケットプレイス外でもCustom Contentをダウンロードし、Modsをインストールすることは今まで通り可能です!」ユーザー作成物のためのGalleryは引き続き利用可能で、キットと無料コンテンツの配信も継続される。 今後のリリースは、ゲームの改善、無料コンテンツ、ライブイベントをカバーする無料コンテンツアップデート、およびキットやメイカーセットなどのマーケットプレイスリリースで構成される。既存の拡張パック、ゲームパック、Stuffパックは現在のストアやランチャーで購入可能だ。ただし、これらの種類の新作予定はないことを示唆している。最新の拡張パック「Royalty & Legacy」(本作の21作目)は先月リリース。最後のゲームパック「Werewolves」は2022年に、最後のStuffパック「Crystal Creations」は2年前に出た。 キットは2026年3月17日からPCおよびMac向けにゲーム内マーケットプレイス限定となり、ゲームコードの配布は終了する。所有済みのキットはライブラリに残る。コンソール版ユーザーはマーケットプレイスが各プラットフォームで利用可能になり次第、この変更が適用される。この措置は新コンテンツの技術的・ストレージ上の制約を回避するためのものだ。 マーケットプレイスの開始を正確に予測した内部者レポートによると、EAの買収発表以降の海賊版増加への対応が追加の理由として挙げられる。また、「Royalty & Legacy」リリース後の再構築された枠組みにより、EAの運営、コンテンツ制作、流通、収益化への関与が強化されたという。計画にはクリエイターコンテンツの拡充、Modの「Creator DLCs」としての統合の可能性、キットを超えた展開が含まれているが、The Sims 4のサブスクリプション・モデルは現時点で否定されている。 開発の重点は、次世代シングルプレイヤー作品Project X(開放型近隣エリアと強化グラフィックスを特徴とする)、およびスピンオフ作品やモバイル専用Project Reneに移行する。Project Xの詳細はまだ流動的で、調査とフィードバック収集が続けられている。