アナリストのJoost van Dreunen氏は、Rockstarの今後のGrand Theft Auto 6が、巨額の売上期待にもかかわらず、ビデオゲーム業界の広範な課題を解決しないと警告している。彼は、このゲームへの期待を「魔法の弾丸」としてナイーブだと表現している。GTA 6は、2026年5月からの遅延により、2026年11月にPS5およびXbox Series X|Sで発売予定だ。
専門家の視点
アナリストでNYU Stern教授のJoost van Dreunen氏は、IGNに対し、GTA 6が巨大なローンチを控えている—初年度に4,000万本の販売と30億ドルの収益が見込まれる—ものの、ゲームセクターのシステム的な問題を解決しないと語った。「この1つのリリースが業界の現在の方向性を逆転させるという、多少ナイーブな期待すらある。それは起こらない」とvan Dreunen氏は述べた。
彼は「ハイ」後の「二日酔い」を予想しており、ローンチ後に投資家が資本を他へ移す可能性があり、業界の評価額低下を招くと見ている。「ハイの後には二日酔いが来る」と彼は付け加えた。「その後に冷静な時期が続くと思う。」
業界の文脈
ビデオゲーム業界は、大規模なレイオフ、価格引き上げ、プロジェクト中止などの大きな混乱を経験してきた。元PlayStation幹部のShawn Layden氏は、AAA開発モデルを繰り返し持続不可能だと指摘している。同様に、Assassin's Creed IIIのディレクターAlex Hutchinson氏は2012年に、AAAタイトルの追求を「癌性の成長」と表現し、その最終的な衰退を予測した。「それはAAAブロックバスターを、ただの最後の恐竜にするだけだと思う」とHutchinson氏は述べた。
GTA 6のリリースは一部で転機と見なされているが、van Dreunen氏は、継続する課題の中でこれだけでセクターを安定させることはできないと強調している。