Metal Gear Solid 4のリメイクは非常に難しいとプロデューサーが語る

KonamiのプロデューサーNoriaki Okamura氏は、Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsのリメイクには大きな課題があると明かした。これは、Metal Gear Solid Delta: Snake EaterのPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S版リリースに続き、同社が今後のプロジェクトを検討する中でのこと。Okamura氏は、ゲームのオリジナルアセットを現代化する際の技術的ハードルを指摘した。

Metal Gear Solid Deltaの背景

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterは、2004年の名作Metal Gear Solid 3のリメイクで、最近PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。GameSpotは9/10のスコアを付け、更新されたビジュアル、洗練されたゲームデザイン、現代のアクションタイトルに適合する改善されたコントロールを高く評価した。

プロデューサーの将来プロジェクトに関する見解

日本のメディアReal Soundとのインタビュー(EurogamerおよびVGCにより翻訳)で、シリーズプロデューサーのNoriaki Okamura氏はKonamiの次のステップについて語った。チームは意思決定の段階にあり、もう一つのリメイクか、フランチャイズの全く新しい作品かを検討中だ。Okamura氏はシリーズの豊かな歴史をインスピレーションの源として強調した。

彼は、Metal Gear Solid Deltaで用いられたアプローチを一律に繰り返すことはできないと説明した。なぜなら、オリジナルMetal Gear Solidのスタッフの多くがKonamiを去っているからだ。Metal Gear Solid 4のリメイクの可能性を問われると、Okamura氏はそれを一つの選択肢として認めつつ、「かなり難しい」と表現した。

Metal Gear Solid 4の課題

2008年にPlayStation 3向けに発売されたMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsは、当時のハードウェアで高い3Dパフォーマンスを実現するための革新的なデザインを特徴としていた。Okamura氏は、これらのアセットを現代化するのは、その独特な技術的要求のため特に難しいと指摘した。

フランチャイズの時系列タイムラインでは、Metal Gear Solid 4はMetal Gear Solid 3の50年後の出来事を描いており、現実のリリース間隔が4年であるのとは対照的だ。Snake Eaterの次のストーリー作品は実際には2006年のPSP用Metal Gear Solid: Portable Opsとなるが、それに関する具体的な計画は言及されなかった。

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