Obsidian Entertainmentは、2015年のRPG『Pillars of Eternity』にターン制戦闘モードを導入し、2025年11月5日にPC向けの公開ベータをローンチします。このアップデートは、ゲームの2018年の続編『Pillars of Eternity II: Deadfire』に追加されたターン制要素から着想を得ており、ファンからのフィードバックに基づいてオリジナルのリアルタイム・ウィズ・ポーズシステムを強化しています。プレイヤーはゲームプレイ中に戦闘モードを自由に切り替えられるようになります。
発表の詳細
Obsidian Entertainmentは、2025年11月3日にゲームの公式サイトと併せてトレイラーを通じて、『Pillars of Eternity』のターン制モードを発表しました。ベータテストは11月5日に開始され、終了日時は指定されておらず、将来のパッチでの恒久的な統合に先駆けてプレイヤーがこの機能をテストできるようにしています。ゲームディレクターのJosh Sawyer氏はビデオブログで、このアップデートを重要な取り組みと説明し、2019年にDeadfireに追加されたターン制システムに対する批判に対応していると述べました。
戦闘の改善
新しいモードに加えて、ObsidianはDeadfireからのフィードバックに基づいたリアルタイム・ウィズ・ポーズ戦闘の強化を詳述しました:
- アンバウンドターン: ターンはキャラクターの速度に基づくようになり、リアルタイム・ウィズ・ポーズの属性の役割を強化します。
- より賢いフリーアクション: 武器の交換やポーションの飲用などのアクションは無料ですが、ターンごとにタイプあたり1回に制限されます。
- より速いペース: 敵とプレイヤーの両方の致死性を高め、戦闘をより緊張感のあるものにします。
- モードの柔軟性: 新規ゲーム開始時にターン制モードを選択するか、オプションから切り替え可能;HUDのトグルは調査中です。
このアップデートは、タクティカルRPGをよりアクセスしやすく直感的になることを目指しており、『Baldur's Gate 3』のような現代のタイトルに慣れたプレイヤーを引きつける可能性があります。Sawyer氏は、仮定の『Pillars of Eternity 3』がこうしたゲームの影響を受けた3D視点を取り入れるかもしれないと示唆しています。2025年初頭に、Obsidianは同じユニバースのアクションRPG『Avowed』をリリースしました。