Obsidian Entertainment introducerar ett turnbaserat stridsläge i 2015 års RPG Pillars of Eternity, med en öppen beta som lanseras den 5 november 2025 för PC. Uppdateringen hämtar inspiration från det turnbaserade tillägget i spelets uppföljare från 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire, och inkluderar förbättringar av det ursprungliga realtidsläget med paus baserat på feedback från fans. Spelare kommer att kunna byta fritt mellan stridslägen under spelet.
Annonseringsdetaljer
Obsidian Entertainment annonserade det turnbaserade läget för Pillars of Eternity den 3 november 2025 via spelets officiella webbplats och en tillhörande trailer. Betatestet börjar den 5 november och har inget specificerat slutdatum, vilket tillåter spelare att testa funktionen inför dess permanenta integration i en framtida patch. Spelregissören Josh Sawyer beskrev uppdateringen som ett betydande projekt i en videoblogg och noterade att den adresserar kritik mot det turnbaserade systemet som lades till i Deadfire 2019.
Förbättringar i strid
Tillsammans med det nya läget detaljerade Obsidian förbättringar av realtidsstriden med paus, baserat på feedback från Deadfire:
- Obegränsade turer: Turer baseras nu på karaktärens hastighet, vilket förstärker rollen för realtids med paus-attribut.
- Smartare fria handlingar: Handlingar som att byta vapen eller dricka potions är gratis men begränsade till en per typ per tur.
- Snabbare tempo: Ökad dödlighet för både fiender och spelare för att göra striderna mer spända.
- Läggesflexibilitet: Välj turnbaserat läge vid ny spelstart eller växla via alternativ; en HUD-växlare undersöks.
Denna uppdatering syftar till att göra det taktiska RPG:t mer tillgängligt och intuitivt, och potentiellt locka spelare som är bekanta med moderna titlar som Baldur's Gate 3. Sawyer har hintat om att en hypotetisk Pillars of Eternity 3 skulle kunna anta ett 3D-perspektiv influerat av sådana spel. Tidigare i 2025 släppte Obsidian Avowed, ett action-RPG i samma universum.