Obsidian Entertainment está introduciendo un modo de combate por turnos al RPG de 2015 Pillars of Eternity, con una beta pública que se lanza el 5 de noviembre de 2025 para PC. La actualización se inspira en la adición por turnos en la secuela del juego de 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire, e incluye mejoras al sistema original de tiempo real con pausa basado en retroalimentación de fans. Los jugadores podrán cambiar libremente entre modos de combate durante el juego.
Detalles del anuncio
Obsidian Entertainment anunció el modo por turnos para Pillars of Eternity el 3 de noviembre de 2025, a través del sitio oficial del juego y un tráiler acompañante. La prueba beta comienza el 5 de noviembre y no tiene fecha de finalización especificada, permitiendo a los jugadores probar la función antes de su integración permanente en un parche futuro. El director del juego Josh Sawyer describió la actualización como una empresa significativa en un video blog, señalando que aborda las críticas al sistema por turnos agregado a Deadfire en 2019.
Mejoras en el combate
Junto con el nuevo modo, Obsidian detalló mejoras al combate en tiempo real con pausa, informadas por retroalimentación de Deadfire:
- Turnos desatados: Los turnos ahora se basan en la velocidad del personaje, mejorando el rol de los atributos de tiempo real con pausa.
- Acciones libres más inteligentes: Acciones como cambiar armas o beber pociones son gratuitas pero limitadas a una por tipo por turno.
- Ritmo más rápido: Aumentada letalidad para enemigos y jugadores para hacer las batallas más tensas.
- Flexibilidad de modo: Seleccionar modo por turnos al inicio de nuevo juego o cambiar vía opciones; un conmutador de HUD está bajo investigación.
Esta actualización busca hacer el RPG táctico más accesible e intuitivo, potencialmente atrayendo a jugadores familiarizados con títulos modernos como Baldur's Gate 3. Sawyer ha insinuado que un hipotético Pillars of Eternity 3 podría adoptar una perspectiva 3D influenciada por tales juegos. A principios de 2025, Obsidian lanzó Avowed, un action-RPG en el mismo universo.