Star Trek: Enterprise が現代のフランチャイズ復興への道を開いた

2001年から2005年に放送された前日譚シリーズ『Star Trek: Enterprise』は、困難な時期にフランチャイズの移行を助けた。人類初の深宇宙ミッションに焦点を当てることで、以前のシリーズの複雑なストーリーテリングの中でソフトリブートとして機能した。創造的な障害があったにもかかわらず、Strange New Worldsなどの今日の成功したTrekシリーズに影響を与えた。

Star Trekフランチャイズは、ほぼ60年を迎え、Strange New Worldsが第3シーズンに突入し、2026年にStarfleet Academyシリーズが予定されるなど、復興を楽しんでいる。しかし、この現在の成功は、2000年代初頭の最後のTV作品であるEnterpriseに遡り、フランチャイズの確立された時代から現代の形への橋渡しをした。 Enterpriseは、オリジナルのUSS Enterpriseの初の探査ミッションを追ったもので、2001年から2005年の4シーズンにわたりUPNで放送された。The Next Generation、Deep Space Nine、Voyagerを含む20年にわたるシリーズの後で、これらのシリーズは複雑なロアで成長していた。プレクエルとして、Enterpriseは人類の宇宙への tentative な一歩を描くことで物語をリセットし、宇宙をアクセスしやすく親しみやすいものにした。 Scott BakulaがCaptain Jonathan Archerを演じ、Jolene BlalockのVulcan科学士官T’Pol、Connor TrinneerのエンジニアTrip Tuckerとともに、現実的な人間性を役にもたらした。主に人間のクルーは、Trekテーマの初期バージョンを探求し、後続シリーズで見られる理想的な理想に向かって進化中の人類を描いた。ユニークな選択には、歌詞付きのテーマソング、野球キャップなどのカジュアルな服装、そしてArcherのペット犬Porthosが船内にいることが含まれていた。 ネットワークの干渉による課題が生じ、時間的冷戦アークや地球へのテロ攻撃などの変化を引き起こし、後半のシーズンでシリーズをアクションと戦争ストーリーに向けさせた。これらの変更は断片的感覚を生み、視聴率低下に寄与した—パイロットで1200万人超から最終シーズンで300万人未満。4シーズン後に突然終了し、Next Generation時代のホロデッキシミュレーションとして枠づけられたフィナーレは、しばしば物足りないとされる。 これらの問題にもかかわらず、Enterpriseの初期Trek時代への焦点は後から共鳴し、The Original SeriesのプレクエルであるStrange New Worldsの道を開いた。この探査精神と人間中心のストーリーで、Enterpriseは移行期を通じてフランチャイズを維持し、今日Paramount+で利用可能な活気あるラインナップへの進化を確保した。

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