A Nvidia lançou a versão 580.126.09 do seu driver gráfico, visando melhorar o suporte aos kernels Linux mais recentes. Esta atualização menor resolve problemas de compatibilidade e corrige bugs específicos de ecrã para utilizadores em plataformas Linux, FreeBSD e Solaris. O lançamento baseia-se nos avanços recentes da série 580 em Wayland e otimizações de desempenho.
A Nvidia anunciou o lançamento do seu driver gráfico 580.126.09 a 13 de janeiro de 2026, com o objetivo de reforçar a compatibilidade com as versões mais recentes do kernel Linux. Esta atualização da ramificação de produção está disponível para download como instaladores binários para distribuições GNU/Linux de 64 bits e AArch64 (ARM64), bem como para sistemas FreeBSD de 64 bits e Solaris de 32/64 bits. As principais melhorias incluem suporte aprimorado para formatos DRM FP16 através de uma atualização do libnvidia-egl-gbm. O driver também resolve um bug que anteriormente bloqueava certos modos de ecrã que requeriam subamostragem YUV 4:2:0. Os utilizadores com drivers instalados através dos repositórios da sua distribuição são aconselhados a aguardar atualizações oficiais dos mantenedores, pois esta é a versão estável recomendada. A série 580, introduzida no mês passado, trouxe várias melhorias para utilizadores Linux. Adicionou suporte ao protocolo Wayland fifo-v1 no Vulkan e corrigiu crashes em aplicações GTK 4 que utilizam o backend Vulkan no Wayland. Além disso, reduz o tempo de manipulação de interrupções para ecrãs de baixa latência ao adiar tarefas e ativa por defeito a funcionalidade RMIntrLockingMode, que ajuda a minimizar o stutter, particularmente em aplicações de realidade virtual. Para quem procura funcionalidades de ponta, a série 590 da Nvidia oferece refinamentos adicionais, incluindo melhor suporte a Wayland e Vulkan. O registo de alterações para 580.126.09 está disponível no site oficial da Nvidia, onde os binários podem ser descarregados imediatamente. Este lançamento sublinha os esforços contínuos da Nvidia para manter um desempenho gráfico robusto em ecossistemas de código aberto, garantindo experiências mais suaves para programadores e jogadores.