Hasbro ställer in singleplayer-spelet Dungeons & Dragons hos Giant Skull

Hasbro har ställt in ett singleplayer-actionäventyrsspel baserat på Dungeons & Dragons som var under utveckling hos Giant Skull. Studion, som leds av Star Wars Jedi-regissören Stig Asmussen, fick beskedet tidigare i år, mindre än ett år efter att projektet utannonserades.

Wizards of the Coast, det Hasbro-ägda förlaget bakom Dungeons & Dragons, bekräftade att de valt att inte gå vidare med det tidiga konceptet från Giant Skull. En talesperson uppgav att företaget utvärderar koncept i varje skede och hyser respekt för Asmussen och hans team, samtidigt som de upprätthåller sin pågående relation. Asmussen konstaterade att läget är fortsatt gott på studion och att han för diskussioner om utgivningsavtal med andra företag. Nedläggningen följer på Hasbros tidigare tillkännagivande av projektet för ungefär ett år sedan och sker mot bakgrund av omfattande kostnadsbesparingar inom företaget.

Relaterade artiklar

Illustration of Amazon canceling its Lord of the Rings MMO and Project Trident projects amid layoffs and AI efforts
Bild genererad av AI

Amazon cancels project trident and lord of the rings mmo

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Amazon Game Studios laid off thousands last October and canceled Project Trident along with its Lord of the Rings MMO after developers scrambled to incorporate generative AI.

Hasbro has ended its publishing deal with Giant Skull for an upcoming single-player Dungeons & Dragons action-adventure game. The project was announced roughly one year ago by the studio founded by Stig Asmussen. The cancellation comes amid broader cost-cutting measures at the company.

Rapporterad av AI

James Ohlen, co-lead designer on Baldur's Gate 2, declined Hasbro's request to develop Baldur's Gate 4 after Larian Studios passed on a sequel.

Two former Rocksteady Studios designers have discussed the challenges they faced during the extended development of Suicide Squad: Kill the Justice League. Axel Rydby and Johnny Armstrong spoke about shifting priorities and the difficulties of pivoting to a live service model. They are now developing an indie deckbuilding game called Secret of Circadia.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj