Utvecklaren Paraglacial och utgivare THQ Nordic har släppt en utökad gameplay-video för det kommande förstaperson-RPG:et Fatekeeper. Det över åtta minuter långa klippet visar spelets miljöer, stridmekaniker och magisystem. Inget releasedatum har annonserats ännu.
Videon, som släpptes i veckan, ger en djupdykning i Fatekeeper, ett förstaperson-RPG som utspelar sig i en handgjord värld fylld med antika ruiner, dold lore, reliker och utmanande fiender. Spelare utforskar områden som antika slagfält, vidsträckta underjordiska grottor, lugna skogar och fallande helgedomar, var och en som erbjuder belöningar för nyfikenhet inklusive glömda reliker och oväntade möten. combat i Fatekeeper betonar färdighetsbaserad strid mot en rad fiender, var och en med unika mönster, styrkor och svagheter. Spelbilderna lyfter fram reaktiv närstrid, precist besvärjelsekastning och anpassningsbara taktiker. Enligt utvecklarna kräver framgång både förberedelser och utförande, där spelarbyggena spelar en central roll. Progressionsmekanikerna ger utrymme för meningsfulla val inom stridstilar, attribut och besvärjelseskolor, och stöder varierade byggen från råstyrka till smidig precision eller förödande trolldom. Spelare kan upptäcka, plundra och bemästra ett brett sortiment av vapen, rustningar och artefakter för att skräddarsy utrustning och experimentera med kombinationer mot allt svårare fiender. Spelets berättelse följer en fokuserad bana samtidigt som den uppmuntrar till utforskning. Paraglacial beskriver Fatekeeper som ett spel där spelare ”ger sig in i en handgjord värld där ruiner viskar om tidigare kataklysmer” och ”bemästrar konsten med svärd och trolldom” för att smida sin väg med reliker, besvärjelser och val. Videon visar dungeons, fiender och kärnmekaniker, och ger en försmak av äventyret som väntar.