Konami och NeoBards har släppt patch 1.10 för Silent Hill f, som introducerar en ny 'Casual'-svårighetsgrad för action för att underlätta spelutmaningarna. Uppdateringen inkluderar även buggfixar, en valfri hoppfunktion för New Game+-sektioner och justeringar av befintliga mekaniker. Dessa ändringar syftar till att göra skräckupplevelsen mer tillgänglig utan att ändra kärnelementen i historien.
Översikt över uppdateringen
Den senaste patchen för Silent Hill f tar hänsyn till spelarfeedback kring svårighetsgrad genom att lägga till en 'Casual'-inställning för action-svårighetsgrad. Detta läge minskar intensiteten i strider och utforskning i spelets miljö Ebisugaoka, vilket gör det mindre krävande för de som tycker att de ursprungliga utmaningarna är svåra. Det blir tillgängligt när man startar ett nytt spel från huvudmenyn eller från en New Game+-sparfils. För spelare på 'Story'-svårighetsgrad för action eller högre låses Casual-läget upp efter flera Game Overs, vilket ger ett sätt att fortsätta utan att starta om.
Nya funktioner och justeringar
Utöver svårighetsinställningen introducerar patch 1.10 en valfri hoppfunktion för vissa New Game+-sektioner. Detta låter spelare hoppa över specifika områden, men det medför kompromisser: ingen insamling av föremål från hoppade zoner och ingen behörighet för relaterade prestationer eller troféer. Viktigt nog påverkar hoppet inte förgrenade vägar eller flera slut, vilket bevarar narrativ integritet.
Befintliga system har också förfinats. På Hard-svårighetsgrad för action tar protagonisten Hinako nu något mindre skada och återfår uthållighet snabbare. Flera sektioner har färre fiender, vilket underlättar progressionen. Uppdateringen inkluderar standardbuggfixar för att förbättra stabiliteten.
Som en observatör noterade om New Game+, 'Harrison delved into the mode that adds so much more to an already great experience.' Silent Hill f finns tillgängligt på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC via Steam.