Team Liquid besegrar WoW-raidboss efter för tidigt firande

Team Liquids professionella World of Warcraft-gille trodde att de hade vunnit över slutbossen i den nya raiden March on Quel’Danas, men en hemlig fas återupplivade fienden. Gruppen samlade sig på nytt och genomförde utmaningen framgångsrikt, vilket säkrade dem världens första seger. Raiden lades till i spelet den 31 mars som en del av Midnight-expansionen.

Under helgen tog sig spelare från Team Liquid igenom raiden March on Quel’Danas i World of Warcraft. De nådde slutbossen L’ura och reducerade hennes hälsa till noll efter en tuff strid. Gillemedlemmarna firade, där vissa ställde sig upp eller ropade av glädje i tron att de hade avslutat raiden först bland de tävlande lagen. Ingen bedrift dök dock upp, och en NPC utbrast ”Detta kan inte vara sant!” när L’uras hälsomätare fylldes på för en hemlig slutfas. Bossen utplånade sedan raidgruppen omkring kl. 17:30 EST den 6 april. Liquids raidledare Maximum förklarade förväxlingen i en video: ”Vanligtvis märker man när man är i slutet av en boss... Men i den här striden tror jag anledningen till att vi firade var att noll procent var så svårt att nå att det kändes som en slutgiltig sak, eller hur? Det kändes som slutet.” Han noterade rykten om en hemlig fas från dataminingsläckor men sa att sådan information inte alltid är pålitlig. Vid 17:53 EST hade Team Liquid samlat sig, besegrat den hemliga fasen och dödat L’ura definitivt, vilket gav dem världens första seger före andra gillen. Maximum reflekterade över svårighetsgraden: ”Jag vet inte, man. Jag är redo att lägga det bakom mig...” Gillet delade en sammanställningsvideo som fångar de dramatiska reaktionerna.

Relaterade artiklar

Dynamic illustration of Highguard players raiding an enemy base in the new fast-paced Raid Rush mode, with subtle declining player stats graph.
Bild genererad av AI

Highguard lanserar Raid Rush-läge när spelarantal minskar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt ett nytt snabbt läge för sin hero shooter Highguard i ett försök att behålla spelare mitt i fallande antal samtidiga spelare. Uppdateringen kommer då spelet står inför utmaningar efter den senaste lanseringen och efterföljande uppsägningar på studion. Raid Rush tar bort plundringsfasen för att fokusera på direkta basraider.

Dataminers har upptäckt referenser i spelet till "Darkspear Dash", ett kommande evenemang i World of Warcraft inspirerat av en fan-skapad välgörenhetslöpning för HBTQ-personer. Evenemanget förekommer i patch 12.0.5 och sammanfaller med Pride-månaden på servern Feathermoon-US. Blizzard har ännu inte bekräftat detaljerna.

Rapporterad av AI

Tyska Twitch-streamers lanserar ett penna-och-papper-bordäventyr kopplat till den kommande World of Warcraft-expansionen WoW: Midnight. Evenemanget involverar deras communities och har en dold femte spelare. Det föregår spelets invasion av Xal’atath.

Spelare hyllar Marathons nya endgame-karta, Cryo Archive, för dess komplexa pussel, brutala svårighetsgrad och innovativa design. Den flerdelade zonen på rymdskeppet UESC Marathon beskrivs som ett "soulslike för shooters" och kräver säkerhetsbehörigheter, specialnycklar och subrutiner för att nå den hemliga bossen The Compiler. Det första laget som besegrade den tog 12 timmar på sig.

Rapporterad av AI

I kölvattnet av Bungies första efterlanseringsuppdatering för sin extraction shooter Marathon är spelarna delade kring minskningarna av PvE-fiendens hälsa och sköldar. Utvecklarna ville underlätta resursförvaltning samtidigt som utmaningen bibehålls, vilket väckt reaktioner från lättnad över bättre överlevnad till besvikelse över minskade hot.

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Rapporterad av AI

Den tidigare Blizzard-designern Jeff Kaplan beskrev det avbrutna MMO-spelet Titan som ett stort misslyckande i Lex Fridman-podcasten. Han lyfte fram den kaotiska utvecklingen, bristen på sammanhållning och Blizzards hybris efter succén med World of Warcraft. Kaplan uppmanade ledningen att stänga ner det flera år innan avbrottet.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj