A Ubisoft cortou cerca de 40 empregos no seu estúdio de Toronto, que está a desenvolver o remake de Splinter Cell. A empresa afirma que o jogo continua em desenvolvimento apesar dos despedimentos. Estes cortes fazem parte de medidas mais amplas de redução de custos em meio a desafios contínuos na editora.
O estúdio da Ubisoft em Toronto, um dos maiores da empresa e anteriormente envolvido em títulos como Watch Dogs: Legion e Far Cry 6, viu aproximadamente 40 posições eliminadas. O estúdio está atualmente a tratar do remake tão aguardado de Splinter Cell, anunciado pela primeira vez em 2021. Numa declaração à Mobile Syrup, que relatou primeiro os despedimentos, a Ubisoft disse: «Esta decisão não foi tomada de ânimo leve e não reflete de forma alguma o talento, a dedicação ou as contribuições dos indivíduos afetados.» A empresa acrescentou: «A nossa prioridade agora é apoiá-los nesta transição com pacotes abrangentes de indemnização e assistência robusta para recolocação profissional.» A Ubisoft confirmou que o remake de Splinter Cell permanece em desenvolvimento ativo, e a equipa de Toronto continuará a assistir noutros projetos. Estes despedimentos seguem reduções semelhantes de pessoal nos estúdios suecos da editora e potenciais cortes de até 200 na sua sede em Paris. Eles resultam de uma reestruturação organizacional mais ampla, incluindo o cancelamento recente do remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Na semana passada, 1.200 funcionários da Ubisoft participaram numa greve a protestar contra os despedimentos e iniciativas amplas de redução de custos. O ano de 2026 já se revelou tumultuoso para a editora francesa, marcado por greves e várias rondas de perdas de emprego.