NVIDIA تُحرّر مصدر CUDA Tile IR

أصدرت NVIDIA كود المصدر لـ CUDA Tile IR، مما يجعله متاحًا لمجتمع المصادر المفتوحة. أصبحت هذه الأداة للتمثيل المتوسط لـ CUDA متاحة بحرية الآن.

أعلنت NVIDIA عن تحرير مصدر CUDA Tile IR، وهي تمثيل متوسط يُستخدم في تطوير CUDA. تسمح هذه الخطوة للمطورين والباحثين بالوصول إلى الأداة والمساهمة فيها، والتي كانت سابقًا خاصة.

أفاد موقع Phoronix بهذا التطور، مشددًا على أهميته لمجتمعات أجهزة Linux والرسوميات مفتوحة المصدر. يدعم CUDA Tile IR مهام برمجة الـ GPU المتقدمة، وقد يعزز وضعه مفتوح المصدر الابتكار الأوسع في الحوسبة المتوازية.

يتوافق هذا الإصدار مع الجهود المستمرة لتعزيز إمكانية الوصول إلى تقنيات الـ GPU. يمكن للمطورين الآن استكشاف قاعدة الكود وتعديلها، مما قد يؤدي إلى تحسينات في الأداء والتوافق عبر المنصات.

مقالات ذات صلة

Researchers at NVIDIA have developed a system where teams of AI coding agents autonomously train robots to perform complex tasks such as inserting graphics cards and cutting zip ties.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Red Hat and NVIDIA have achieved industry-leading results in the latest MLPerf Inference v6.0 benchmarks for vision, speech, and reasoning models. The companies optimized layers from the RHEL kernel to the vLLM engine. This work aims to help enterprises reduce costs per token on H200 and B200 GPUs.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض