أصدر مشروع وايْن المرشح الرابع للإصدار للنسخة 11.0، مركزًا على إصلاح 22 خطأ لتحسين الاستقرار والأداء عند تشغيل تطبيقات ويندوز على لينكس وأنظمة أخرى. يتناول هذا التحديث مشكلات في الألعاب وبرامج الإنتاجية، ممهدًا الطريق لإصدار مستقر في يناير. دفع تعليقات المجتمع هذه التحسينات، مما يعزز موثوقية وايْن.
أعلن مشروع وايْن مفتوح المصدر، الذي يمكّن تشغيل برامج ويندوز على لينكس وماك أو إس وأنظمة مشابهة ليونكس من خلال ترجمة استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات، عن إصدار وايْن 11.0-rc4 في 27 ديسمبر 2025. تركز هذه النسخة المرشحة على حل الأخطاء بدلاً من الميزات الجديدة، بعد تجميد الميزات الذي بدأ مع rc1.
تشمل الإصلاحات الرئيسية حلولًا للأخطاء الرسومية في ألعاب مثل Star Ocean: The Second Story R وHogwarts Legacy، حيث كانت مشكلات مثل نصوص الحوار المفقودة والعرض البيئي الخاطئ شائعة. تستفيد أدوات الإنتاجية أيضًا: تم حل مشكلات التثبيت والأخطاء في Microsoft Office 2010 و2013، بالإضافة إلى تصحيح للانهيارات في التطبيقات العتيقة 32 بت.
بناءً على المرشحات السابقة، دمج rc1 محرك مونو محدث إلى الإصدار 10.4.0 وبيانات المناطق من Unicode CLDR 48 لدعم أفضل لـ .NET والدولية. أضاف rc2 28 إصلاحًا، بما في ذلك تحسينات دعم Vulkan، الضروري للرسومات الحديثة.
تعزز هذه التحديثات تكامل وايْن مع مشاريع مثل Proton، وهي فرع مخصص للألعاب يُستخدم في Steam Deck، والتي اعتمدت إصلاحات مشابهة لتوسيع الألعاب الويندوزية القابلة للتشغيل على لينكس. يحث المطورون المستخدمين على الاختبار وإبلاغ الأخطاء عبر Bugzilla لتحسين البرنامج قبل الإصدار المستقر في يناير.
رغم أن ليس كل تطبيقات ويندوز تحقق توافقًا مثاليًا —خاصة تلك ذات DRM أو تبعيات النواة— إلا أن هذه التحسينات تشير إلى دور متزايد لوايْن في تقليل الاعتماد على الآلات الافتراضية في بيئات المؤسسات والألعاب. تبرز مناقشات المجتمع على منصات مثل X تفاؤلًا متزايدًا حول قابليته للاستخدام اليومي.