Wineプロジェクトはバージョン11.0の4番目のリリース候補を発行し、Linuxや他のシステム上でWindowsアプリケーションを実行する際の安定性とパフォーマンスを向上させるための22件のバグ修正に焦点を当てました。この更新はゲームと生産性ソフトウェアの問題を解決し、1月の安定版リリースへの道を開きます。コミュニティのフィードバックがこれらの強化を推進し、Wineの信頼性を高めています。
オープンソースのWineプロジェクトは、APIコールを翻訳することでLinux、macOS、Unixライクなシステム上でWindowsプログラムを実行可能にし、2025年12月27日にWine 11.0-rc4のリリースを発表しました。この候補バージョンはrc1で開始された機能凍結に従い、新機能よりもバグ解決を優先しています。
主な修正には、Star Ocean: The Second Story RやHogwarts Legacyなどのゲームでのグラフィック欠陥の解決が含まれ、ダイアログテキストの欠落や環境レンダリングの誤りが一般的でした。生産性ツールも恩恵を受けます:Microsoft Office 2010および2013のインストール問題と欠陥が修正され、32ビットレガシーアプリケーションのクラッシュに対するパッチも適用されました。
以前の候補版を基に、rc1ではMonoエンジンをバージョン10.4.0に更新し、Unicode CLDR 48からのロケールデータを組み込み、.NETサポートと国際化を強化しました。rc2では28件の修正を追加し、現代のグラフィックスレンダリングに不可欠なVulkanサポートの改良を含みます。
これらの更新は、Steam Deckで使用されるゲーム特化のフォークであるProtonなどのプロジェクトとのWineの統合を強化し、同様の修正を採用してLinux上でプレイ可能なWindowsタイトルを拡大しています。開発者は、1月の安定リリース前にBugzilla経由でテストとバグ報告をユーザーに促しています。
すべてのWindowsアプリケーションが完璧な互換性を達成するわけではありません —特にDRMやカーネル依存のもの— が、これらの改善は企業およびゲーム環境での仮想マシン依存の低減におけるWineの役割の拡大を示しています。Xなどのプラットフォームでのコミュニティ議論では、日常的な使用可能性に対する楽観論が高まっています。