開発者がChaos Communication CongressでLoss32 Linuxのアイデアを公開

Hikari no Yumeとして知られる日本人開発者が、WINEを通じてWindowsバイナリをネイティブに実行することを中心とした革新的なLinuxディストリビューションLoss32を提案した。昨年12月末にドイツで開催された第39回Chaos Communication Congressで発表されたこのコンセプトは、Linuxカーネルの上にベアメタルWINEレイヤーを置き、ユーザー環境全体を処理することを想定している。このアプローチはWindowsアプリの互換性を活用しつつ、Linuxの安定性を基盤とすることを目指す。

Loss32の提案は、Hikari no Yume(日本語で「光の夢」)による第39回Chaos Communication Congressでのプレゼンテーションから生まれた。このイベントは昨年12月末にドイツで開催された。従来のLinuxスタック上にWindowsアプリケーションを重ねるのではなく、Loss32はWin32バイナリを中心にOSを構築することを提案する。核心部では、Linuxカーネルの上に完全なWINE実装を置き、デスクトップとユーザー環境をこの互換レイヤー内で管理する。このセットアップはカーネルとWINEの間に最小限の配管のみを接続し、標準的なLinuxディストリビューションから大きく逸脱する。

歴史的に、WindowsとLinuxの互換性を橋渡しする試みは多岐にわたる。約25年前に開始されたLindowsプロジェクトはMicrosoftからの訴訟に直面し、LinspireおよびFreespireに進化、現在もClick'n'Runアプリストアなどの初期機能で存続している。他の取り組みには、10年以上前にカーネルレベルのWindowsバイナリサポートを目指したLongeneや、Windowsを完全にエミュレートする進行中のプロジェクトReactOS(The Registerが2012年に最初に言及)がある。最近では2022年に取り上げられたNeptune OSが類似のエミュレーション領域を探求している。ReactOSでさえWINEライクな戦略を検討しており、BoxedWineのようなツールは現代システム上でレガシー16ビットWindowsアプリを実行可能にする。

WINEの前身にはSunのWin16 API用WABIがあり、CalderaのLinux版は仮想マシンなしでMS Office 4.3を実行した。2026年までに、LinuxのWindowsアプリサポートはWINEの成熟とValveのProton(ProtonDBで追跡)により大幅に進化し、ゲーミング用途でArchベースのディストロ最適化ハードウェアがその進展を示す。PC Gamerの代表は次のように述べた:「はっきり言います:Linuxは今や優れています。自分のPCを本当に所有した気分を味わいたいなら、2026年をデスクトップLinuxの年にしましょう。」

Loss32の名前はWin32とウェブコミックCtrl+Alt+Delの「Loss」ミームからのパロディである。2022年のブログ投稿「Win32はLinux上で唯一の安定したABI」という主張から皮肉なインスピレーションを得ており、1990年代のlibc5からglibc6への移行のようなuserlandの複雑さの中でLinuxカーネルの安定性を強調する。実用的な実現可能性にはNTFSパーティションからのブートが含まれており、半十年可能である。このアイデアは意見を二分するが、構成要素は存在し、実装への道を開く可能性がある。

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