Utvecklare presenterar Loss32 Linux-idé vid Chaos Communication Congress

En japansk utvecklare känd som Hikari no Yume har föreslagit Loss32, en ny Linux-distribution centrerad kring att köra Windows-binärer nativt via WINE. Presenterad vid 39:e Chaos Communication Congress i Tyskland sent i december, föreställer konceptet ett bare-metal WINE-lager ovanpå Linuxkärnan för att hantera hela användarmiljön. Detta tillvägagångssätt syftar till att utnyttja Windows-appkompatibilitet samtidigt som det bygger på Linux stabilitet.

Förslaget Loss32 uppstod ur en presentation av Hikari no Yume, vars namn översätts till "Dröm om ljus" på japanska, under 39:e Chaos Communication Congress som hölls i Tyskland i slutet av december. Istället för att lägga Windows-applikationer ovanpå en traditionell Linux-stack föreslår Loss32 att bygga operativsystemet kring Win32-binärer. I dess kärna skulle det placera en fullständig WINE-implementering direkt på Linuxkärnan och hantera skrivbordet och användarmiljön inom denna kompatibilitetsskikt. Denna uppsättning kopplar minimal rördragning mellan kärnan och WINE, och avviker kraftigt från standard Linux-distributioner.

Historiskt har ansträngningar att överbrygga Windows- och Linux-kompatibilitet varierat. Lindows-projektet, startat för cirka 25 år sedan, stämdes av Microsoft och utvecklades till Linspire och Freespire, som lever kvar idag med funktioner som den tidiga Click'n'Run-appbutiken. Andra initiativ inkluderar Longene, som sökte kärn-nivå-stöd för Windows-binärer för över ett decennium sedan, och ReactOS, ett pågående projekt för att emulera Windows helt – först noterat av The Register 2012. Mer nyligen har Neptune OS, täckt 2022, utforskat liknande emuleringsområden. Till och med ReactOS har övervägt en WINE-liknande strategi, och verktyg som BoxedWine möjliggör körning av äldre 16-bitars Windows-appar på moderna system.

WINE:s föregångare inkluderar Suns WABI för Win16-API:er, med en Linux-version från Caldera som framgångsrikt körde MS Office 4.3 utan virtuella maskiner. År 2026 har Linux stöd för Windows-appar avancerat avsevärt, aided av WINE:s mognad och Valves Proton för spel, som spåras på ProtonDB. Hårdvara som Arch-baserade distros optimerade för Windows-spel understryker denna framsteg. En PC Gamer-representant sade: "Jag är modig nog att säga det: Linux är bra nu, och om du vill känna att du verkligen äger din PC, gör 2026 till året för Linux på (ditt) skrivbord."

Namnet Loss32 är ett ordlek på Win32 och "Loss"-memet från webbserien Ctrl+Alt+Del. Det hämtar ironisk inspiration från en bloggpost från 2022 som påstår "Win32 är den enda stabila ABI:n på Linux", vilket belyser Linuxkärnans stabilitet mitt i userland-komplexiteter, som övergången från libc5 till glibc6 på 1990-talet. Praktisk genomförbarhet inkluderar boot från NTFS-partitioner, möjligt i en halv dekad. Även om idén delar åsikter finns dess komponenter, vilket potentiellt banar väg för implementering.

Relaterade artiklar

Illustration of an ARM-based Linux laptop running CrossOver to enable Windows games, highlighting CodeWeavers' new preview launch for gamers and enterprises.
Bild genererad av AI

CodeWeavers lanserar förhandsversion av CrossOver för Linux ARM64

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

CodeWeavers har släppt en förhandsversion av CrossOver för Linux ARM64-enheter, vilket gör det möjligt att köra Windows-spel och programvara på ARM-baserade system. Företaget beskriver de tidiga prestandaresultaten som imponerande, byggt på senaste Wine-utvecklingar. Denna uppdatering riktar sig till både gamers och företag som vill migrera Windows-arbetsbelastningar till Linux.

Efter presentationen på Chaos Communication Congress utvecklar utvecklaren hikari_no_yume aktivt Loss32, ett experimentellt OS som blandar Win32-appar via Wine och ReactOS-element på en Linux-kärna. Det syftar till att efterlikna klassiska Windows-gränssnitt samtidigt som det stöder infödda Linux-appar, med en Debian-baserad proof-of-concept planerad.

Rapporterad av AI

Wine-projektet har släppt version 11.0, som förbättrar förmågan att köra Windows-applikationer på Linux- och macOS-system. Denna uppdatering enifierar 32- och 64-bitarsstöd och introducerar prestandaförbättringar för spel och annan programvara. Den passar in i de pågående ansträngningarna att förbättra kompatibiliteten, särskilt för SteamOS-användare.

En Linux-distribution vid namn Nobara vinner popularitet bland spelare för att leverera bättre prestanda än Windows när det gäller att köra PC-spel. Designad specifikt för spel och innehållsskapande, kommer den med förinstallerade verktyg som förenklar installationen. Nya benchmarks visar betydande fördelar över Windows 11, även om vissa kompatibilitetsproblem kvarstår.

Rapporterad av AI

En ny Linux-skal har väckt den kontroversiella plattbaserade Metro-gränssnittet från Windows 8 till liv igen. PC Gamer belyser denna återupplivning i en artikel riktad till entusiaster. Projektet återskapar det blockiga utseendet som ursprungligen introducerades av Microsoft.

Linux- och open source-ekosystemet upplevde en strid ström av mjukvarureleaser och projektannonseringar under veckan 2 till 8 februari 2026. Viktiga utvecklingar inkluderade förbättringar av skrivbordsmiljöer, produktivitetsverktyg och säkerhetsfokuserade initiativ, vilket återspeglar den pågående innovationen i FOSS-världen.

Rapporterad av AI

En artikel argumenterar för att SteamOS har visat att Linux-skrivbord som avviker från den traditionella Windows-gränssnittet är livskraftiga. Artikeln belyser hur sådana system kan aktivera skrivbordsläge endast vid behov. Publicerad den 24 januari 2026 utmanar den konventionella designantaganden i open source-operativsystem.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj