Wine 11 が Linux および macOS での Windows アプリサポートを改善

Wine プロジェクトはバージョン 11.0 をリリースし、Linux および macOS システム上で Windows アプリケーションを実行する機能を強化しました。この更新では 32 ビットと 64 ビットのサポートを統一し、ゲームや他のソフトウェアのパフォーマンス向上をもたらします。SteamOS ユーザー向けの互換性向上に向けた継続的な取り組みに沿ったものです。

Wine 11.0 は火曜日に到着し、バージョン 10.0 からほぼ 1 年経過後のリリースで、プロジェクトの年次リリースサイクルを継続しています。この無料ツールは、Linux や macOS を含む現代の Unix ライクな OS で、Windows x86 バイナリの 16 ビット、32 ビット、64 ビットをライセンスなしで透過的に実行します。 主な変更点として、32 ビットと 64 ビットの Wine コマンドの区別が廃止され、単一の「wine」コマンドがすべてを内部的に処理します。これには 64 ビットシステム上での 32 ビットアプリの実行も含まれ、32 ビットサポートライブラリへの依存がなくなりました。これにより Fedora などのディストリビューションで小さくなり、32 ビットサポートを廃止した openSUSE Leap 16 とも互換性があります。 Linux では、Wine 11 が 2025 年 3 月の kernel 6.14 で導入された ntsync プリミティブをサポートし、エミュレートされたアプリ向けに高速な Windows NT 互換同期を提供します。このカーネル追加は Wine に特化しており、ネイティブ Linux プログラムには役立ちません。Valve の影響が明らかで、先週 SteamOS 3.7.19 がリリースされ、2026 年初頭に新ハードウェアが予定されており、これにより Valve の Linux 上 Windows ゲーム互換レイヤーである Proton が強化されます。 Arm64 システムでは、Wine は x86 変換に FEX-Emu を使用し、さまざまなメモリページサイズをシミュレートできます。Apple Silicon Mac では Rosetta 2 を活用します。Wayland 統合が改善され、クリップボード処理やフルスクリーン切り替えが向上し、Direct3D サポートの強化や H.264 ビデオの Vulkan ネイティブデコードも進化。ジョイスティック、フォースフィードバック付きゲームパッド、SCSI、スキャナーのハードウェア互換性も向上しました。 Ubuntu 25.10 でのテストで、32 ビット Microsoft Word および Excel ビューアと 64 ビット IrfanView のスムーズなインストールと実行が確認されました。Microsoft Store アプリは未サポートですが、Wine 11 は統合とパフォーマンスに焦点を当てています。より簡単な使用には CodeWeavers の Crossover が推奨され、特に Steam 経由のゲームに適します。

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