Arrowhead Game Studios-CEO Shams Jorjani hat die Wahl des Regisseurs Justin Lin für den bevorstehenden Helldivers-Film verteidigt, obwohl Lin kein Gamer ist. Jorjani drückte Vertrauen in Lins Fähigkeiten aus und nannte seine Arbeit an Star Trek Beyond. Die Ankündigung hat in der Community einige Skepsis ausgelöst, aber das Studio bleibt unterstützend.
Helldivers-Film-Ankündigung
Ein Helldivers-Film befindet sich in Entwicklung bei PlayStation Productions, mit Fast & Furious- und Star Trek Beyond-Regisseur Justin Lin als Leiter des Projekts. Die Adaption, basierend auf dem beliebten Shooter von Arrowhead Game Studios, wurde erstmals im Januar 2025 angekündigt. Lins Auswahl wurde Anfang dieser Woche enthüllt, zusammen mit der Information, dass er keine Videospiele spielt – ein Fakt, den er in seiner Präsentation bei Sony nutzte.
Reaktion der Community und CEO-Antwort
Die Nachricht löste gemischte Reaktionen in der Helldivers-Community aus, insbesondere auf dem Discord-Server des Spiels. Einige Fans äußerten Bedenken hinsichtlich Lins fehlender Gaming-Erfahrung, wobei ein Nutzer sogar vorschlug, dass Jorjani den Film selbst inszenieren solle. Ein anderer fragte, ob Lin wenigstens das Spiel spielen oder Gameplay-Videos anschauen könne.
Jorjani reagierte schnell auf die Skepsis und schrieb auf Discord: „Lasst Justin Lin seinen Zauber wirken.“ Er bekräftigte sein Vertrauen weiter: „Ich vertraue Justin. Er hat bei dem Star-Trek-Film großartige Arbeit geleistet.“ Der CEO betonte Lins bewährte Regiefähigkeiten über Gaming-Kenntnisse.
Vision des Regisseurs und Produktionsdetails
Laut The Hollywood Reporter half Lins Nicht-Gamer-Perspektive, die Rolle zu sichern, da er „die Menschlichkeit in den Charakteren finden und aktuelle Themen in die Geschichte weben“ möchte. Der Oscar-nominierte Drehbuchautor Gary Dauberman, bekannt für It und Annabelle, schreibt das Skript.
Die Beteiligung von Arrowhead ist begrenzt, wie Studioleiter Johan Pilestedt kurz nach der ersten Ankündigung bestätigte. PlayStation Productions übernimmt die Adaption und gesellt sich zu anderen Projekten wie Horizon Zero Dawn und The Last of Us.
Diese Entwicklung unterstreicht die anhaltenden Bemühungen, Gaming-IPs ins Kino zu bringen, und balanciert kreative Visionen mit Fanerwartungen.