Arrowhead-VD stöder icke-spelare-regissör för Helldivers-film

Arrowhead Game Studios VD Shams Jorjani har försvarat valet av regissören Justin Lin för den kommande Helldivers-filmen, trots att Lin inte är gamer. Jorjani uttryckte förtroende för Lins förmågor och nämnde hans arbete med Star Trek Beyond. Tillsammans har väckt viss skepsis i communityn, men studion förblir stödjande.

Helldivers-filmannonsering

En Helldivers-film utvecklas hos PlayStation Productions, med Fast & Furious- och Star Trek Beyond-regissören Justin Lin som leder projektet. Anpassningen, baserad på Arrowhead Game Studios populära shooter, annonserades första gången i januari 2025. Lins utvaldhet avslöjades tidigare i veckan, tillsammans med detaljer om att han inte spelar videospel – en fakta han använde i sin pitch till Sony.

Communityreaktion och VD-svar

Nyheten väckte blandade reaktioner i Helldivers-communityn, särskilt på spelets Discord-server. Vissa fans uttryckte oro över Lins brist på gaming-erfarenhet, där en användare till och med föreslog att Jorjani skulle regissera filmen istället. En annan frågade om Lin åtminstone kunde spela spelet eller titta på gameplay-videor.

Jorjani adresserade snabbt skepsisen och skrev på Discord: «Låt Justin Lin verka sin magi.» Han bekräftade vidare sitt förtroende och sa: «Jag litar på Justin. Han gjorde ett bra jobb med Star Trek-filmen.» VD:n betonade Lins beprövade regissörsförmågor framför gaming-familiaritet.

Regissörens vision och produktionsdetaljer

Enligt The Hollywood Reporter hjälpte Lins icke-gamer-perspektiv till att säkra rollen, då han siktar på «att hitta mänskligheten i karaktärerna och väva in aktuella teman i berättelsen.» Oscarsnominerede manusförfattaren Gary Dauberman, känd för It och Annabelle, skriver manus.

Arrowheads involvering är begränsad, som bekräftades av studions chef Johan Pilestedt kort efter den initiala annonseringen. PlayStation Productions hanterar anpassningen och ansluter sig till andra projekt som Horizon Zero Dawn och The Last of Us.

Denna utveckling belyser pågående ansträngningar att expandera gaming-IP:er till film, med balans mellan kreativa visioner och fansens förväntningar.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj