Ein Hardware-Enthusiast in China hat ein maßgeschneidertes dreieckiges Gaming-Gerät entwickelt, das eine PlayStation 5, Xbox und Nintendo Switch 2 in einer einzigen Einheit integriert. Die Erfindung, genannt Ningtendo PXBOX 5, ermöglicht nahtloses Wechseln zwischen den Konsolen durch einen Knopfdruck. Inspiriert vom Design des Apple Mac Pro von 2013, löst sie das Problem der Bewältigung mehrerer Gaming-Maschinen.
Der Ningtendo PXBOX 5 stammt aus der Werkstatt von 小宁子 XNZ, einem chinesischen Technikexperten, der das manuelle Ein- und Ausschalten separater Konsolen für Exklusivspiele eliminieren wollte. Wie von Kotaku berichtet und zuerst von Tom's Hardware bemerkt, verfügt diese selbstgebaute Mega-Konsole über ein auffälliges dreieckiges Gehäuse, das an das Apple Mac Pro von 2013 erinnert, oft als 'Mülleimer'-Modell bezeichnet wegen seiner zylindrischen Form – wobei XNZ es in eine dreieckige Form umgestaltete, um die drei demontierten Systeme unterzubringen. Im Inneren beherbergt das Gerät die PlayStation 5, Xbox und Switch 2, gekühlt durch einen Lüfter an der Basis. Um den maßgeschneiderten dreieckigen Kühlkörper kostengünstig herzustellen, wandte XNZ die Verlorenwachs-Gießerei an, eine traditionelle Technik, bei der ein Wachs- oder Plastikmodell mit hitzebeständigem Material überzogen, ausgeschmolzen und durch flüssiges Metall ersetzt wird, das in die endgültige Form erstarrt. Die Funktionalität ist einfach, aber begrenzt: Ein Netzteil versorgt nur eine Konsole im aktiven Spielbetrieb gleichzeitig, die anderen ruhen. Ein prominenter Knopf oben schaltet die HDMI-Ausgabe um und ermöglicht schnelle Wechsel ohne zusätzliche Hardware. Obwohl beeindruckend in seiner Ingeniosität, ist das Setup nicht für jeden geeignet, da einfachere Alternativen wie einzelne Konsolen mit einem ferngesteuerten HDMI-Wechsler zu geringeren Kosten und Aufwand existieren. XNZ' Kreation unterstreicht die anhaltende Innovation im persönlichen Gaming-Hardware-Bereich und verbindet kommerzielle Komponenten zu einer einheitlichen Erfahrung inmitten sich entwickelnder Konsolen-Ökosysteme.