Leah Hoyer gründet Level Headed Games und teasert Co-op-Titel

Die Branchenveteranin Leah Hoyer hat das Indie-Studio Level Headed Games gegründet und nutzt ihre umfangreiche Erfahrung, um kooperative Online-Spielerfahrungen zu entwickeln. Das Studio arbeitet an einem unangekündigten kollaborativen Arena-Party-Spiel, das ursprünglich bei Wizards of the Coast entwickelt wurde, mit einem geplanten PC-Release im Jahr 2026. Hoyer erwarb die Rechte am Projekt, nachdem das ursprüngliche Studio geschlossen wurde, was dem Team ermöglicht, die Entwicklung fortzusetzen.

Studio-Hintergrund

Leah Hoyer, mit einer Karriere, die Fernsehen, Videospiele und interaktive Erlebnisse bei Unternehmen wie Disney, Xbox, Telltale Games und Bungie umfasst, hat Level Headed Games gegründet. Das Team umfasst Profis von Xbox, Bungie, Insomniac und anderen Studios, mit dem Ziel, kooperatives Online-Gaming auf ein neues Niveau zu heben. Hoyers frühere Arbeiten umfassen kritiker-gelobte Titel wie Destiny 2, Minecraft, Halo, Lilo & Stitch, Phineas & Ferb und The Walking Dead.

Projektursprünge und Entwicklung

Der kommende Titel entstand unter Hoyers Rolle als GM und Vizepräsidentin für Kreatives bei Wizards of the Coast, wo er dazu gedacht war, den Markt des Unternehmens zu erweitern. Die Entwicklung wurde unterbrochen, als das neue IP-Studio geschlossen wurde, aber Hoyer verhandelte, um die Eigentümerschaft am Werk zu behalten. "Wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten. Frühe Tests mit Spielern zeigten großes Potenzial, und das Team machte schnelle Fortschritte in einer Welt, für die wir leidenschaftlich waren. Gute Projekte fließen normalerweise, und dieses floss wirklich," sagte Hoyer.

Level Headed Games nahm am a16z Speedrun-Programm teil und hat das Projekt neu skaliert, um seinen "großen Spaß" in einem kleineren Rahmen zu erhalten, mit dem Ziel, Gen Z und multigenerationelle Spieler für breite Zugänglichkeit anzusprechen. Das Studio bereitet eine Enthüllung und einen PC-Launch 2026 vor. "Wir sind Wizards of the Coast dankbar, dass wir das Projekt fortsetzen konnten. Wir bauen unser Spiel nicht so, wie wir es ursprünglich geplant hatten, aber Veränderung ist die einzige Konstante in der Branche heutzutage. Wir haben uns neu formiert, kritische Anpassungen vorgenommen, um die Realitäten unserer neuen Teamgröße widerzuspiegeln, und sind zurück zum Arbeiten gegangen, um etwas zu schaffen, auf das wir wirklich stolz sind," fügte Hoyer hinzu.

Spieler können der Alpha-Community über die Website von Level Headed Games beitreten, um an Playtest-Sitzungen teilzunehmen.

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