Das M7 World Championship für Mobile Legends: Bang Bang hat einen historischen Meilenstein erreicht, indem es den höchsten Peak-Zuschauerwert für ein Mobile-Esports-Event gesetzt hat. Während des Lower-Bracket-Finals zog das Turnier 5,5 Millionen gleichzeitige Zuschauer an und positionierte es als das zweitmeistgesehene Esports-Event insgesamt. Ein nachfolgender Update berichtete von einem noch höheren Peak von 5,59 Millionen und markierte damit zwei Rekorde, die an einem Tag gebrochen wurden.
Das M7 World Championship, das Premier-Turnier für Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), hat die Landschaft des Mobile-Esports mit beispiellosem Zuschauerengagement neu definiert. Dieses Event zeigte nicht nur intensive Wettkämpfe, sondern hob auch die wachsende globale Anziehungskraft von Mobile-Gaming-Titeln hervor. Der Durchbruch kam während des Lower-Bracket-Finals zwischen Indonesiens Alter Ego und Malaysias Selangor Red Giants. Alter Ego sicherte sich einen 3:1-Sieg und rückte ins Grand Final gegen Aurora PH aus den Philippinen vor. Laut Esports Charts-Daten, die in Berichten zitiert wurden, erreichte dieses Match einen Peak von 5,5 Millionen gleichzeitigen Zuschauern und übertraf frühere Mobile-Esports-Höchststände von Titeln wie Free Fire, PUBG Mobile und sogar einigen PC-basierten Spielen wie Counter-Strike. Diese Zahl platzierte M7 als das zweithöchstbetrachtete Esports-Event der Geschichte, hinter nur dem 6,85-Millionen-Peak von League of Legends. Ein Folgebericht gab an, dass M7 an einem Tag zweimal Rekorde brach und insgesamt 5,59 Millionen Peak-Zuschauer erreichte. Diese leichte Abweichung spiegelt wahrscheinlich aktualisierte Metriken wider und unterstreicht die massive Anziehungskraft des Turniers. Für Indonesien weckte der Sieg die Hoffnungen auf einen zweiten M-Series-Titel nach dem Sieg von EVOS bei M1. Analysten sehen dies als Bestätigung der Machbarkeit von Mobile-Esports gegenüber PC-Riesen und heben M7 auf eines der bedeutendsten Events in der Geschichte der Branche. Das Grand Final wird voraussichtlich noch größere Massen anziehen, angetrieben von leidenschaftlichen Fans aus Indonesien und den Philippinen, und könnte den Rekord erneut umschreiben. Dieser Erfolg zeigt, wie Zuschauermetriken, insbesondere Peak-gleichzeitige Zuschauer, als Schlüsselindikatoren für die Stärke und globale Reichweite eines Esports-Ökosystems dienen.