Der Entwickler Seed Lab hat angekündigt, dass sein kommendes Farming-Simulationsspiel Starsand Island am 11. Februar 2026 im Early Access auf Steam und Xbox Game Pass Preview erscheint. Ursprünglich für eine vollständige Multiplattform-Veröffentlichung Anfang des Monats geplant, verbringt der Titel nun einige Monate im Early Access, um Inhalte basierend auf Spielerfeedback zu verfeinern. Die Vollversion wird im Sommer 2026 für PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erwartet.
Starsand Island, ein gemütliches Life-Simulation-Spiel inspiriert von Titeln wie Stardew Valley und Harvest Moon, wird von Fans entspannter Farming- und Erkundungserlebnisse erwartet. Entwickelt vom chinesischen Studio Seed Lab – in einigen Berichten auch als Seed Sparkle Lab bezeichnet –, lädt das Spiel Spieler in ein Inselparadies ein, in dem sie tropische Früchte anbauen, fischen, Tiere züchten und Beziehungen zu Inselbewohnern knüpfen können, einschließlich Kapibaras, Katzen und Hunden. Spieler können ihre Villa anpassen, vielfältige Umgebungen per Longboard, Roller oder Segelboot erkunden und uralte Mysterien lüften, die Ruinen, Schätze und Kämpfe gegen seltsame Kreaturen umfassen. Die Ankündigung vom 2. Februar 2026 verändert die Launch-Strategie des Spiels. Zunächst für Konsolen und PC Anfang dieses Monats erwartet, startet Starsand Island nun am 11. Februar im Early Access für PC über Steam und Xbox Game Pass Preview. Diese Phase verspricht über 100 Stunden Spielspaß mit Kernaktivitäten wie Farming, Angeln, Basteln und Erkunden. Seed Lab betont, dass die Early-Access-Phase hilft, „den umfassenden Inhalt zu finalisieren und das Endgame-Erlebnis für Spieler zu verfeinern“, indem Feedback integriert wird, um Stabilität zu sichern und neuen Inhalt hinzuzufügen. Ein neuer Trailer begleitet die Enthüllung und zeigt die beeindruckende Anime-Style-Grafik des Spiels sowie die ruhige Insel-Atmosphäre. Während PC-Spieler bald einsteigen können, müssen Konsolen-Nutzer auf PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 bis Sommer 2026 auf die volle 1.0-Version warten. Dieser Ansatz erlaubt es dem Team, die Erfahrung zu polieren, ohne den Gesamtzeitplan zu verzögern, bedeutet aber eine längere Wartezeit für einige begeisterte Cozy-Gamer.