Das südkoreanische Studio Krafton bereitet die Veröffentlichung von inZOI, einem realistischen Lebenssimulationsspiel, im Early Access für PCs ab dem 28. März 2025 vor. Mit Unreal Engine 5 entwickelt, zielt der Titel darauf ab, fortschrittliche Anpassungsoptionen und Gameplay-Elemente in ein Genre einzuführen, das lange von The Sims dominiert wurde. Details zu Preisen und Konsolenversionen stehen noch aus.
Krafton Inc., der Entwickler hinter PUBG: Battlegrounds, betritt mit inZOI den Lebenssimulationsmarkt und positioniert es als potenziellen Störer etablierter Titel wie The Sims. Das Spiel erscheint im Early Access für PCs um 1 Uhr morgens in Frankreich am 28. März 2025 mit hochdetaillierten Grafiken, angetrieben von Unreal Engine 5. Dieser Engine ermöglicht ein außergewöhnliches Realismusniveau, erfordert aber wahrscheinlich leistungsstarke Hardware für reibungslosen Betrieb.
Spieler steuern in inZOI Charaktere namens ZOIs und managen ihr tägliches Leben in einer offenen Welt. Anpassungsoptionen umfassen Umgebungen, Städte, Kleidung, Möbel und Fahrzeuge, sodass Nutzer ihre Charaktere auf Reisen schicken können. Kernmechaniken beinhalten Beziehungsaufbau, Karriereverfolgung, Bewältigung von Ambitionen und Ängsten sowie ein Karmasystem, das Ergebnisse beeinflusst.
Vor dem vollständigen Release bot Krafton eine Vorschau mit dem kostenlosen Character Studio Tool an, verfügbar vom 21. bis 26. August 2024. Dies ermöglichte frühe Tests der Charaktererstellung und -anpassung. Weitere Details, wie ob Early Access kostenpflichtig ist und der Preis der Finalversion, werden am 19. März 2025 erwartet. Konsolenunterstützung ist geplant, aber erst nach dem PC-Launch.
Die Sims-Reihe wurde für Bugs und mangelnde Innovation kritisiert, was Konkurrenten wie inZOI eine Chance bietet, mit frischem Ansatz und technischen Fortschritten Aufmerksamkeit zu erregen.