Ein kürzlich auf Steam erschienenes Spiel, Quarantine Zone: The Last Check, versetzt Spieler in die Rolle eines Militärkommandanten, der den Zutritt von Überlebenden in einer Zombie-Apokalypse in New York City verwaltet. Die Spielmechaniken zum Screening auf Infektionen und das Treffen von Lebens-oder-Todes-Entscheidungen haben Reflexionen über die aktuelle US-Einwanderungspolitik ausgelöst. Obwohl für sein spannendes Gameplay gelobt, erscheint der Titel inmitten gesteigerter Sensibilitäten rund um die Grenzsicherheit.
Quarantine Zone: The Last Check, jetzt auf PC über Steam verfügbar, versetzt Spieler in die Rolle eines neu eingetroffenen Kommandanten an einer provisorischen Militärbasis in New York City während eines Zombie-Ausbruchs. Der Kernloop umfasst die Überwachung der Basisoperationen, einschließlich Ressourcenmanagement, Personal-Upgrades und Gesundheitsprotokolle. Der Großteil der Erfahrung konzentriert sich jedoch auf die Bewachung eines einzigen Eingangs, wo Spieler Werkzeuge wie eine Taschenlampe und Symptom-Checklisten – wie Bisse oder blutunterlaufene Augen – nutzen, um verzweifelte Überlebende zu bewerten, die aus der verseuchten Stadt auftauchen. Im frühen Spielverlauf erhalten Spieler grundlegende Inspektionsmethoden, um Schicksale zu entscheiden: Zulassung in die sichere Zone, temporäre Quarantäne oder Eskortierung in einen Off-Screen-Raum zur Exekution bei Verdacht auf Infektion. Mit fortschreitenden Tagen werden zusätzliche Geräte freigeschaltet, darunter ein Gummihammer für Reflex-Tests und ein Röntgengerät zur Erkennung verborgener Wunden. Das Spiel bietet keine Heilung gegen die Zombie-Seuche und erzwingt harte Entscheidungen, die zu Ausbrüchen führen können, wenn Fehler passieren, wie die Aufnahme infizierter Personen, die über Nacht verwandeln und andere töten. Kotaku-Rezensent Patrick Klepek beschrieb seine anfängliche Zurückhaltung, Exekutionen zu autorisieren, und zog Parallelen zu realen Ereignissen. „Ich habe die letzten Monate damit verbracht, Präsident Trumps stiefeltrappende Schläger in Masken, aka ICE, Leute von der Straße zu schnappen zu beobachten“, schrieb Klepek und bezog sich auf berichtete ICE-Aktionen in Minnesota, einschließlich eines Vorfalls, bei dem eine unschuldige Frau ins Gesicht geschossen wurde. Er gab einen persönlichen Fehltritt zu: „Ich ließ eine infizierte Person in die sichere Zone... Sie verwandelte sich über Nacht in einen Zombie, und ich wachte bei toten Überlebenden auf.“ Trotz dieser Unannehmlichkeiten fand Klepek die Mechaniken fesselnd, wenn sie von der Realität entkoppelt waren, und hob Belohnungen für erfolgreiche Hilfe an Überlebenden als Hauptziel des Spiels hervor. „Symptome zu tracken und eine kleine Militärbasis zu managen... ist eine sehr spannende Erfahrung“, bemerkte er. Der Artikel, veröffentlicht am 13. Januar 2026, wurde aktualisiert, um den Titel des Spiels von einem früheren Rechtschreibfehler zu korrigieren. Die In-Game-Soldaten zeigen Zurückhaltung während der Apokalypse, einen Kontrast, den der Rezensent gegenüber zeitgenössischen Behörden hervorhob.