Le nouveau jeu de zombies de Steam évoque des tensions réelles inconfortables

Un récent lancement sur Steam, Quarantine Zone: The Last Check, place les joueurs dans le rôle d'un commandant militaire gérant l'entrée des survivants lors d'une apocalypse zombie à New York. Les mécaniques du jeu, qui consistent à dépister les infections et à prendre des décisions de vie ou de mort, ont suscité des réflexions sur l'application actuelle des politiques d'immigration aux États-Unis. Bien que salué pour son gameplay tendu, le titre arrive dans un contexte de sensibilités accrues autour de la sécurité frontalière.

Quarantine Zone: The Last Check, désormais disponible sur PC via Steam, met les joueurs dans la peau d'un commandant fraîchement arrivé à une base militaire de fortune à New York pendant une épidémie de zombies. La boucle principale implique la supervision des opérations de la base, y compris la gestion des ressources, les améliorations du personnel et les protocoles sanitaires. Cependant, l'essentiel de l'expérience se concentre sur la garde d'un point d'entrée unique, où les joueurs utilisent des outils comme une lampe torche et des listes de symptômes —telles que des morsures ou des yeux injectés de sang— pour évaluer des survivants désespérés émergeant de la ville infestée. Au début du jeu, les joueurs disposent de méthodes d'inspection basiques pour décider des sorts : admission dans la zone sûre, quarantaine temporaire ou escorte vers une pièce hors champ pour exécution si une infection est suspectée. À mesure que les jours passent, des appareils supplémentaires deviennent disponibles, comme un maillet en caoutchouc pour les tests de réflexes et un scanner à rayons X pour détecter les blessures cachées. Le jeu n'offre aucun remède contre la peste zombie, forçant des choix difficiles qui peuvent entraîner des épidémies en cas d'erreur, comme l'admission d'individus infectés qui se transforment pendant la nuit et tuent les autres. Le critique de Kotaku Patrick Klepek a décrit son hésitation initiale à autoriser des exécutions, établissant des parallèles avec des événements réels. «J'ai passé les derniers mois à regarder les brutes bottées de Trump en masques, aka ICE, attraper des gens dans la rue», a écrit Klepek, en référence à des actions rapportées d'ICE au Minnesota, y compris un incident où une femme innocente a été abattue au visage. Il a admis une erreur personnelle : «J'ai laissé entrer une personne infectée dans la zone sûre... Elle s'est transformée en zombie pendant la nuit, et je me suis réveillé avec des survivants morts.» Malgré ces inconforts, Klepek a trouvé les mécaniques engageantes lorsqu'elles étaient déconnectées de la réalité, notant des récompenses pour avoir aidé avec succès les survivants comme objectif principal du jeu. «Suivre les symptômes et gérer une petite base militaire... est une expérience très tendue», a-t-il observé. L'article, publié le 13 janvier 2026, a été mis à jour pour corriger le titre du jeu d'une faute d'orthographe antérieure. Les soldats dans le jeu font preuve de retenue pendant l'apocalypse, un contraste que le critique a souligné par rapport aux autorités contemporaines.

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