Un reciente lanzamiento en Steam, Quarantine Zone: The Last Check, sitúa a los jugadores en el rol de un comandante militar que gestiona la entrada de supervivientes en un apocalipsis zombi en Nueva York. Las mecánicas del juego de detección de infecciones y decisiones de vida o muerte han provocado reflexiones sobre la actual aplicación de las políticas migratorias en EE.UU. Aunque alabado por su jugabilidad tensa, el título llega en medio de sensibilidades aumentadas respecto a la seguridad fronteriza.
Quarantine Zone: The Last Check, disponible ahora en PC a través de Steam, sitúa a los jugadores como un comandante recién llegado a una base militar improvisada en Nueva York durante un brote de zombis. El núcleo del juego implica supervisar las operaciones de la base, incluyendo la gestión de recursos, mejoras del personal y protocolos sanitarios. Sin embargo, gran parte de la experiencia se centra en vigilar un único punto de entrada, donde los jugadores utilizan herramientas como una linterna y listas de verificación de síntomas —como mordeduras o ojos inyectados en sangre— para evaluar a supervivientes desesperados que emergen de la ciudad infestada. Los primeros compases del juego proporcionan métodos de inspección básicos para decidir destinos: admisión en la zona segura, cuarentena temporal o escolta a una habitación fuera de pantalla para ejecución si se sospecha infección. A medida que avanzan los días, se desbloquean dispositivos adicionales, como un mazo de reflejos y un escáner de rayos X para detectar heridas ocultas. El juego no ofrece cura para la plaga zombi, obligando a elecciones difíciles que pueden provocar brotes si se cometen errores, como admitir a individuos infectados que se convierten durante la noche y matan a otros. El crítico de Kotaku Patrick Klepek describió su renuencia inicial a autorizar ejecuciones, trazando paralelos con eventos del mundo real. «He pasado los últimos meses viendo a los matones de botas de Trump con máscaras, aka ICE, agarrar a gente de la calle», escribió Klepek, refiriéndose a acciones reportadas de ICE en Minnesota, incluido un incidente en el que una mujer inocente recibió un disparo en la cara. Admitió un error personal: «Dejé entrar a una persona infectada en la zona segura... Se convirtió en zombi durante la noche y me desperté con supervivientes muertos». A pesar de estas incomodidades, Klepek encontró las mecánicas atractivas cuando se desconectaban de la realidad, destacando recompensas por ayudar exitosamente a supervivientes como el objetivo principal del juego. «Rastrear síntomas y gestionar una pequeña base militar... es una experiencia muy tensa», observó. El artículo, publicado el 13 de enero de 2026, se actualizó para corregir el título del juego de un error ortográfico anterior. Los soldados en el juego muestran contención durante el apocalipsis, un contraste que el crítico resaltó frente a las autoridades contemporáneas.