Ett nyligen släppt spel på Steam, Quarantine Zone: The Last Check, placerar spelare i rollen som militärkommandant som hanterar överlevandes inträde i en zombiapokalyps i New York City. Spelmekanikerna med screening för infektioner och liv-eller-död-beslut har väckt reflektioner kring aktuell amerikansk immigrationshantering. Trots beröm för sin spända spelupplevelse kommer titeln mitt i ökade känsligheter kring gränsäkerhet.
Quarantine Zone: The Last Check, nu tillgängligt på PC via Steam, kastar spelare som en nyankommen kommandant vid en provisorisk militärbas i New York City under ett zombiutbrott. Kärnloopen handlar om att övervaka basoperationer, inklusive resursförvaltning, personaluppgraderingar och hälsoprotokoll. Större delen av upplevelsen kretsar dock kring att bevaka en enda ingångspunkt, där spelare använder verktyg som ficklampa och symtomchecklistor – som bett eller blodskottade ögon – för att utvärdera desperata överlevande som dyker upp från den infekterade staden. Tidiga spelmoment ger grundläggande inspektionsmetoder för att avgöra öden: tillträde till säker zon, tillfällig karantän eller eskort till ett off-screen rum för avrättning vid misstänkt infektion. Med framsteg i dagarna blir ytterligare enheter tillgängliga, inklusive en gummiklubba för reflexprov och en röntgenskanner för dolda sår. Spelet erbjuder ingen bot för zombiplagan och tvingar tuffa val som kan leda till utbrott vid fel, som att släppa in infekterade som förvandlas över natten och dödar andra. Kotaku-recensenten Patrick Klepek beskrev initial motvilja att godkänna avrättningar och drog paralleller till verkliga händelser. „Jag har spenderat de senaste månaderna med att titta på president Trumps stövlar i masker, aka ICE, gripa folk på gatan“, skrev Klepek och hänvisade till rapporterade ICE-åtgärder i Minnesota, inklusive en incident där en oskyldig kvinna sköts i ansiktet. Han erkände ett personligt misstag: „Jag släppte in en infekterad person i säkerzonen... De förvandlades till zombi över natten och jag vaknade till döda överlevande.“ Trots dessa obekvämligheter fann Klepek mekanikerna engagerande när de kopplades bort från verkligheten och noterade belöningar för framgångsrik hjälp till överlevande som spelets primära mål. „Att spåra symtom och hantera en liten militärbas... är en mycket spänd upplevelse“, observerade han. Artikeln, publicerad 13 januari 2026, uppdaterades för att korrigera spelets titel från en tidigare felstavning. Soldaterna i spelet visar återhållsamhet under apokalypsen, en kontrast recensenten framhöll mot samtida myndigheter.