Krafton、inZOIのライフシミュレーションゲームを来年早期アクセスで発売

韓国のスタジオKraftonは、リアルなライフシミュレーションゲームinZOIを2025年3月28日からPC向け早期アクセスでリリースする準備を進めている。Unreal Engine 5を使用して開発された本作は、長年The Simsが支配してきたジャンルに高度なカスタマイズとゲームプレイ要素を導入することを目指す。価格やコンソール版の詳細は発表待ちである。

PUBG: Battlegroundsの開発元であるKrafton Inc.は、inZOIでライフシミュレーション分野に参入し、The Simsなどの確立されたタイトルに対する潜在的なディスラプターとして位置づけている。本作は、2025年3月28日午前1時(フランス時間)にPC向け早期アクセスでリリースされ、Unreal Engine 5による高精細グラフィックスを特徴とする。このエンジンは卓越したリアリズムを実現するが、スムーズな動作には強力なハードウェアが必要になるだろう。

inZOIでは、ZOIと呼ばれるキャラクターを操作し、オープンワールドで日常生活を管理する。カスタマイズオプションは環境、都市、衣類、家具、車両に及び、ユーザーはキャラクターを車で旅させることもできる。主なメカニクスには関係構築、キャリア追求、野心や恐怖への対処、そして結果に影響するカルマシステムが含まれる。

フルリリースに先駆け、Kraftonは2024年8月21日から26日まで無料のCharacter Studioツールを提供し、キャラクター作成とカスタマイズ機能の早期テストを可能にした。早期アクセスが有料か最終版の価格などの詳細は、2025年3月19日に発表予定だ。コンソール対応はPC発売後の後日予定。

The Simsシリーズはバグと革新性の欠如で批判を受けており、inZOIのような新参者が新鮮なアプローチと技術的進歩で注目を集める機会を生んでいる。

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