Un nuevo spin-off en VR de The Boys, titulado Trigger Warning, está programado para su lanzamiento en Meta Quest en primavera de 2026. El juego presenta a un protagonista que caza superhéroes bajo la guía de personajes familiares. Con un precio de $24, promete acción intensa a pesar de su estilo visual retro.
Resumen
El universo de The Boys se expande a la realidad virtual con The Boys: Trigger Warning, un juego con licencia desarrollado por Arvore Immersive Games y publicado por Sony Pictures Virtual Reality. Programado para Meta Quest en primavera de 2026, el título cuesta $24 y se centra en el personaje del jugador Lucas Costa, quien emprende una persecución implacable de una familia de superhéroes de Vought desvaída pero peligrosa. Figuras clave como Billy Butcher y Mother's Milk proporcionan orientación sombría a lo largo de la experiencia.
Jugabilidad y características
Descrito como que ofrece combates brutales contra jefes, el juego en VR incluye desnudez parcial y busca entregar acción inmersiva sin restricciones. Las imágenes iniciales han generado comparaciones con títulos de la era PlayStation 2 de alrededor de 2003, con algunos notando las representaciones inusuales y estáticas de los actores Karl Urban y Laz Alonso. Este momento coincide con la expectación por la temporada 5 de The Boys, lo que podría aumentar el atractivo del juego para los fans de la serie.
Contexto de desarrollo
Arvore Immersive Games se encarga del proyecto, llevando el caótico mundo de los supes a forma interactiva. Aunque los detalles sobre mecánicas siguen siendo limitados, el enfoque en derribos de superhéroes sugiere una aventura narrativa impulsada que enfatiza el combate y la exploración en VR. El lanzamiento llega en un momento en que los juegos en VR buscan títulos más fuertes para impulsar la adopción de la plataforma, aunque la estética retro ha generado discusiones sobre fidelidad gráfica versus innovación en la jugabilidad.
Esta adición a la franquicia de The Boys destaca los esfuerzos continuos por diversificar las adaptaciones de medios, combinando la narrativa televisiva con encuentros prácticos en VR.