En la temporada final de Stranger Things de Netflix, el villano Vecna aparece transformado, asemejándose a un árbol lleno de agujeros en lugar de su forma carnosa anterior. El jefe de efectos de maquillaje Barrie Gower explicó que este nuevo diseño depende en gran medida del CGI, un cambio respecto a los efectos prácticos usados en la temporada 4. El cambio refleja la recuperación de Vecna de las heridas sufridas al final de la temporada anterior.
La temporada 5 de Stranger Things presenta un Vecna marcadamente diferente, interpretado por Jamie Campbell Bower. A diferencia del monstruo con apariencia humana de la temporada 4, Vecna ahora parece una estructura de enredaderas mutadas con agujeros cavernosos por todo su cuerpo, que permiten ver a través de su forma.
Barrie Gower, jefe del departamento de efectos de maquillaje del programa, compartió detalles en una entrevista con People. «[Vecna] evolucionó hasta el punto en que su cuerpo estaba compuesto solo de estas enredaderas mutadas y otras cosas, en lugar de ser una forma humana al 100 %», dijo Gower. «Quería la capacidad de poder ver a través de su cuerpo también, a través de estas masas cavernosas y agujeros en su cuerpo, en sus brazos y demás, lo cual... sería imposible lograr de manera práctica».
Esta evolución surge del final de la temporada 4, que se emitió en 2022 y dejó a Vecna quemado y abatido por disparos de escopeta. El cocreador de la serie Matt Duffer contó a Variety que Vecna se reagrupó después, reconstruyéndose en una versión más fuerte que aún muestra signos de lesión. «Más o menos reconstruyó su cuerpo en algo más fuerte y, con suerte, más genial», explicó Duffer. «Pero fue un desafío porque también queríamos que su nuevo diseño reflejara el hecho de que había resultado herido. Por eso finalmente tuvimos que ir a CGI completo... porque se ven agujeros por todo su cuerpo».
El cambio en la producción también alivió la carga de trabajo de Bower. En la temporada 4, pasaba hasta siete horas diarias en maquillaje para prótesis, pero la temporada 5 requiere solo unas tres horas por día, gracias al énfasis en el CGI.
Este rediseño subraya la combinación del programa de efectos prácticos y digitales a medida que se dirige a su conclusión.