Tim Schafer

Seuraa

Double Fine creative director Tim Schafer recently played and reflected on Kiln, the pottery-themed multiplayer game that spent nine years in development before launching with five maps.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä

Käytämme evästeitä analyysiä varten parantaaksemme sivustoamme. Lue tietosuojakäytäntömme tietosuojakäytäntö lisätietoja varten.
Hylkää