Tim Schafer

Følg

Double Fine creative director Tim Schafer recently played and reflected on Kiln, the pottery-themed multiplayer game that spent nine years in development before launching with five maps.

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler

Vi bruker informasjonskapsler for analyse for å forbedre nettstedet vårt. Les vår personvernerklæring for mer informasjon.
Avvis