AdHoc admet que la sortie épisodique de Dispatch était un choix risqué

Le studio AdHoc a poursuivi avec une sortie épisodique hebdomadaire pour son premier jeu Dispatch malgré de forts conseils contre, qualifiant le format d'« insane » du point de vue de la production. La comédie de super-héros en milieu professionnel a lancé ses premiers épisodes en octobre 2025 et a rapidement connu le succès, vendant plus d'1 million d'exemplaires en 10 jours. Le PDG Michael Choung attribue le succès de l'approche à la narration créative.

Contexte sur AdHoc et Dispatch

AdHoc, un studio fondé il y a sept ans, a passé trois ans en production complète sur Dispatch, son premier titre. Le jeu mélange des films d'animation et des éléments interactifs dans une comédie de super-héros en milieu professionnel. Plutôt qu'une sortie complète traditionnelle, AdHoc a opté pour une structure épisodique narrative originale, en lançant deux épisodes par semaine à partir d'octobre 2025.

Développement de la stratégie de sortie

La décision découlait d'un focus sur la créativité et l'expérience des joueurs plutôt que sur la faisabilité. « Nous ne pensions pas vraiment à la faisabilité », a déclaré Choung dans une interview avec Knowledge. Les débats internes ont envisagé des alternatives comme des moitiés ou des épisodes uniques, mais l'équipe est restée sur des sorties hebdomadaires pour imiter le rythme des séries TV. Cela a créé un sentiment d'urgence, avec le nombre d'utilisateurs simultanés doublant chaque semaine – contrairement aux attentes de déclin.

Choung a réfléchi : « Sept ans, un jeu... Mais ce qu'il y a dans ce jeu, ce sont essentiellement trois longs métrages d'animation premium et un jeu vidéo, tous entremêlés et interagissant les uns avec les autres. » Le studio anticipait un engagement soutenu mais pas l'ampleur totale du succès.

Succès et mises en garde

Dispatch s'est vendu à plus d'1 million d'exemplaires en 10 jours après son lancement. AdHoc envisage désormais une deuxième saison, potentiellement avec un contenu plus mature en fonction des retours des joueurs. Cependant, Choung met en garde contre la copie du modèle sans narration solide : « C'est insane à faire. De toute mesure, d'un point de vue production, personne ne devrait faire ça. » Il a ajouté qu'une sortie complète aurait pu modestement réussir, mais le format épisodique a amplifié l'impact – à condition que la narration tienne la route.

AdHoc reste ouvert à ce que d'autres essaient, déclarant qu'ils seraient « ravis si ça marche ». Par ailleurs, le directeur créatif Nick Herman a écarté l'IA pour remplacer les acteurs vocaux, la qualifiant de « solution de production, pas créative ».

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