El estudio AdHoc avanzó con un lanzamiento episódico semanal para su juego debut Dispatch a pesar de fuertes consejos en contra, calificando el formato como 'insano' desde el punto de vista de la producción. La comedia laboral de superhéroes lanzó sus primeros episodios en octubre de 2025 y rápidamente alcanzó el éxito, vendiendo más de 1 millón de copias en 10 días. El CEO Michael Choung atribuye el éxito del enfoque a la narrativa creativa.
Antecedentes sobre AdHoc y Dispatch
AdHoc, un estudio fundado hace siete años, pasó tres años en producción completa en Dispatch, su primer título. El juego combina películas animadas y elementos interactivos en una comedia laboral de superhéroes. En lugar de un lanzamiento completo tradicional, AdHoc optó por una estructura episódica narrativa original, lanzando dos episodios semanalmente a partir de octubre de 2025.
Desarrollo de la estrategia de lanzamiento
La decisión surgió de un enfoque en la creatividad y la experiencia del jugador por encima de la viabilidad. 'No estábamos realmente pensando en la viabilidad', dijo Choung en una entrevista con Knowledge. Los debates internos consideraron alternativas como mitades o episodios individuales, pero el equipo se mantuvo con lanzamientos semanales para imitar el ritmo de las series de TV. Esto creó un sentido de urgencia, con el número de usuarios concurrentes duplicándose cada semana, contrario a las expectativas de declive.
Choung reflexionó: 'Siete años, un juego... Pero lo que hay dentro de ese juego es básicamente tres películas animadas de largometraje premium y un videojuego, todo mesclándose y frotándose unos con otros'. El estudio anticipó un compromiso sostenido pero no la escala completa del éxito.
Éxito y advertencias
Dispatch vendió más de 1 millón de copias dentro de los 10 días posteriores al lanzamiento. AdHoc ahora contempla una segunda temporada, potencialmente con contenido más maduro basado en la retroalimentación de los jugadores. Sin embargo, Choung advierte contra copiar el modelo sin una narrativa sólida: 'Es insano hacerlo. Desde toda métrica, desde una perspectiva de producción, nadie debería hacer esto'. Añadió que un lanzamiento completo podría haber tenido un éxito moderado, pero el formato episódico amplificó el impacto, siempre que la narrativa resista.
AdHoc sigue abierto a que otros lo intenten, declarando que estarían 'encantados si resulta'. Por separado, el director creativo Nick Herman desestimó la IA para reemplazar actores de voz, llamándola una 'solución de producción, no una creativa'.