AdHoc Studio gick vidare med veckovisa episoder för sitt debutspel Dispatch trots starka råd emot och kallade formatet 'galet' ur produktionssynpunkt. Superhjälte-kontorskomedin lanserade sina första avsnitt i oktober 2025 och nådde snabbt framgång genom att sälja över 1 miljon exemplar på 10 dagar. VD Michael Choung krediterar den kreativa berättelsen för strategi ns utdelning.
Bakgrund om AdHoc och Dispatch
AdHoc, en studio grundad för sju år sedan, ägnade tre år åt full produktion av Dispatch, sin första titel. Spelet blandar animerade filmer och interaktiva element i en superhjälte-kontorskomedi. Istället för en traditionell fullständig lansering valde AdHoc en originell berättelsestyrd episodstruktur med två avsnitt per vecka från oktober 2025.
Utveckling av lanseringsstrategin
Beslutet kom från ett fokus på kreativitet och spelupplevelse framför genomförbarhet. 'Vi tänkte inte riktigt på genomförbarheten', sa Choung i en intervju med Knowledge. Interna debatter övervägde alternativ som halvor eller enskilda episoder, men teamet höll fast vid veckolanseringar för att efterlikna TV-seriers takt. Det skapade en känsla av brådska, med antal samtidiga användare som fördubblades varje vecka – tvärtemot förväntade nedgångar.
Choung reflekterade: 'Sju år, ett spel... Men det som finns i spelet är i princip tre premiumanimerade långfilmer och ett videospel, som alla smälter samman och gnider mot varandra'. Studion väntade sig ihållande engagemang men inte hela framgångsskalan.
Framgång och varningar
Dispatch sålde över 1 miljon exemplar inom 10 dagar efter lansering. AdHoc siktar nu på en andra säsong, potentiellt med mer vuxet innehåll baserat på spelarfeedback. Choung varnar dock för att kopiera modellen utan stark berättelse: 'Det är galet att göra. Ur varje mått, ur produktionsperspektiv, borde ingen göra det här'. Han tillade att en full lansering kanske hade lyckats måttligt, men det episodiska formatet förstärkte effekten – förutsatt att narrativen håller.
AdHoc är öppet för att andra testar, och skulle vara 'glada om det funkar'. Separat avfärdade kreativ chef Nick Herman AI för att ersätta röstskådespelare och kallade det en 'produktionslösning, inte en kreativ'.